Il primo articolo interattivo by TypeForm

Il primo articolo interattivo by TypeForm

TypeForm sperimenta una nuova forma di comunicazione attraverso un articolo “conversazionale” (interattivo), nel quale l’autore aggiunge, durante la lettura dell’articolo, approfondimenti, battute, contenuti extra e sondaggi, per poi concludersi, sempre in maniera interattiva a trasformare il lettore in un lead. Questo nuovo utilizzo dei bot apre degli scenari molto interessanti, personalmente ho trovato molto carina l’integrazione del bot nell’articolo, per nulla invasiva e fastidiosa, anzi, mi è piaciuto molto il modo in cui hanno fornito la visualizzazione di contenuti video extra di approfondimento, quasi prevedendo quello che avrei fatto a breve, cercando su youtube e abbandonando l’articolo. Infine si conclude con la richiesta di un feedback sull’articolo e il tentativo di conversione del lettore in un lead attraverso la richiesta dell’email, modalità molto meno invasiva dei fastidiosissimi popup che si aprono al centro dello schermo che rovinano l’esperienza dell’utente sul sito. Link all’articolo: Technology Imitates Art: The rise of the conversational interface, Experience our first conversational article

2 March 2018 · 1 min
Mobile Game Business: 6 step fondamentali

Mobile Game Business: 6 step fondamentali

Anthony Hurtado, veterano del mondo mobile, affronta in “Launching a Mobile Game Business” sul blog di GameAnalytics, un’interessante analisi, sugli step da fare PRIMA di pensare al gioco, prima di commettere clamorosi errori e ritrovarsi dopo anni senza nulla in mano. Dall’avvento dell’App Store, nel lontano 2008, i giochi mobile hanno dominato il mercato delle app, registrando anno dopo anno record in download e in ricavi. Ogni giorno vengono pubblicati migliaia di giochi mobile, e verrebbe da pensare che fare giochi mobile sia il business definitivo. Sicuro! Come se bastasse progettare e realizzare un gioco e “il gioco è fatto”: successo, fama e fortuna. Giusto? ...

2 April 2017 · 3 min

From Gamesbrief: Is mobile over for the little guy?

Partendo da una dichiarazione di Kristian Segerstrale (tra i primi investitori di Supercell) che scriveva “Few mobile / tablet games will be made with combined production and marketing budgets below $1M in the future.”, Nicholas Lovell di Gamesbrief pone una domanda ad una serie di personaggi che orbitano intorno al mondo dei videogames (mobile, web, board, un po’ di tutto…): Is Kristian right? Is $1 million the minimum entry price? Or is that someone who is successful trying to dissuade new competitors from entering the field? A quanto pare quasi tutti convengono con Kristian nel dire che è difficile, solo pochi giochi riuscirebbero a prendere il volo con un budget inferiore al milione. Ovviamente si parla di Stati Uniti, quindi stipendi e spese leggermente diverse dallo scenario italiano. Eric Seufert mentor di Game Founders e Head of marketing in Wooga (Jelly Splash), considera le previsioni di Kristian troppo ottimistiche e stila un docs con quelle che secondo lui potrebbero essere delle previsioni più realistiche e che porterebbero il budget minimo a 1.5 Mln. Le risposte sono tutte molto interessanti, consiglio vivamente di leggerle tutte! [Gamesbriefers] Is mobile over for the little guy? - Games Brief

13 November 2013 · 1 min

29 Best Feeds For Game Design, Monetization, and Free-To-Play Insights

Una lista di 29 feed RSS da seguire per rimanere aggiornati sul mondo dei videogame. 29 Best Feeds For Game Design, Monetization, and Free-To-Play Insights Link all’articolo: 29 Best Feeds For Game Design, Monetization, and Free-To-Play Insights

22 September 2013 · 1 min

Japanese Videogame Development: What they do differently

http://www.youtube.com/watch?v=D3fmshKEz3E Un video molto interessante (datato di qualche anno) che mette a confronto la cultura Americana e quella Giapponese nello sviluppo di videogames. Realizzato da hobbygamedev.com (Source: http://www.youtube.com/)

27 April 2013 · 1 min

Il mio profilo su enthuse.me

Ne esistono diversi di servizi per creare una sorta di pagina about, appunto about.me la fa da padrone, ma ogni tanto esce qualche “clone” come ad esempio enthuse.me che ha un modo molto carino di mostrare le informazioni personali, tutte, ovviamente, reperite in maniera automatica collegando i vari account social. Ecco un esempio: http://www.enthuse.me/enrico Enrico Rossomando - developer - enthuse.me

25 February 2013 · 1 min

CSR Racing dissected

Giungo 2012 Natural Motion Games pubblica su App Store CSR Racing, nel giro di pochi giorni scala le classifiche e diventa l’app più redditizia. Dopo quasi un anno dalla sua uscita rimane ancora stabile nella Top10 delle app più redditizie dello store. CSR Racing nella Top Redditizie Michail Katkoff nell’articolo CSR Racing dissected fa una bellissima analisi sui meccanismi che hanno fatto di CSR Racing un gioco divertente e di successo. L’articolo è leggermente datato e manca di alcuni dettagli che sono stati aggiunti in aggiornamenti successivi come ad esempio la modalità “Multiplayer” (non è un vero e proprio multiplayer…) che è stata aggiunta nella versione 1.2. link all’articolo: Deconstructor of Fun - CSR Racing dissected by Michail Katkoff

29 January 2013 · 1 min

Sviluppatore di Videogiochi

Sviluppate videogiochi? Quale ruolo ricoprite? In quest’articolo su wikipedia (http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi) vengono elencate ed approfondite tutte le varie figure professionali che rientrano sotto la macro categoria dello “Sviluppatore di videogiochi”. Wikipedia page - Sviluppatore di videogioco Per portare qualche esempio: Lead Designer Un lead designer esegue molti degli incarichi menzionati per il game designer ma soprattutto rappresenta il punto di riferimento per gli altri membri del gruppo di design e del progetto per quanto concerne la sua area, in modo da raggiungere gli obiettivi di produzione prefissati. Assieme al producer, ha potere decisionale riguardo alle scelte di design, specialmente nei casi in cui queste non implichino nessun cambiamento radicale negli obiettivi e tempi di sviluppo. Il lead designer è responsabile della selezione degli altri designer del team e talvolta si occupa di presentare il gioco ai media. Programmatore dell’Intelligenza Artificiale Un programmatore di intelligenza artificiale (artificial intelligence programmer) scrive essenzialmente le regole che governano il comportamento delle entità all’interno del gioco. Un AI programmer alle prime armi deve apprendere gli algoritmi di base e i concetti dietro l’IA, come il path finding, i pattern e gli alberi di decisione. Tra i concetti più avanzati nel campo dell’IA figurano le reti neurali, l’A-Life, gli algoritmi genetici e le macchine a stati finiti. L’abilità principale dell’AI programmer sta nell’implementare complessi comportamenti di gioco, che funzionino in tempo reale senza eccessivi sforzi del processore. Direttore artistico Il direttore artistico (art director) è, tra gli artisti, la figura con la maggiore conoscenza degli strumenti, delle tecnologie e dei metodi utilizzati. Le sue idee creative e abilità artistiche hanno notevole influenza sulla forma del progetto e, laddove necessario, contribuisce alla correzione dei problemi che si verificano durante il ciclo produttivo. L’art director lavora strettamente con il producer e con il game designer per gestire l’attività produttiva del team artistico. … molti altri a questo link: http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi

26 January 2013 · 2 min