<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Links on Enrico Rossomando</title><link>https://www.mrred.it/category/links/</link><description>Recent content in Links on Enrico Rossomando</description><generator>Hugo</generator><language>en-gb</language><lastBuildDate>Fri, 02 Mar 2018 07:54:04 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.mrred.it/category/links/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Il primo articolo interattivo by TypeForm</title><link>https://www.mrred.it/il-primo-articolo-interattivo-by-typeform/</link><pubDate>Fri, 02 Mar 2018 07:54:04 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/il-primo-articolo-interattivo-by-typeform/</guid><description>&lt;p&gt;TypeForm sperimenta una nuova forma di comunicazione attraverso un articolo &amp;ldquo;conversazionale&amp;rdquo; (interattivo), nel quale l&amp;rsquo;autore aggiunge, durante la lettura dell&amp;rsquo;articolo, approfondimenti, battute, contenuti extra e sondaggi, per poi concludersi, sempre in maniera interattiva a trasformare il lettore in un lead. Questo nuovo utilizzo dei bot apre degli scenari molto interessanti, personalmente ho trovato molto carina l&amp;rsquo;integrazione del bot nell&amp;rsquo;articolo, per nulla invasiva e fastidiosa, anzi, mi è piaciuto molto il modo in cui hanno fornito la visualizzazione di contenuti video extra di approfondimento, quasi prevedendo quello che avrei fatto a breve, cercando su youtube e abbandonando l&amp;rsquo;articolo. Infine si conclude con la richiesta di un feedback sull&amp;rsquo;articolo e il tentativo di conversione del lettore in un lead attraverso la richiesta dell&amp;rsquo;email, modalità molto meno invasiva dei fastidiosissimi popup che si aprono al centro dello schermo che rovinano l&amp;rsquo;esperienza dell&amp;rsquo;utente sul sito. &lt;strong&gt;Link all&amp;rsquo;articolo:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.typeform.com/blog/human-experience/cui/"&gt;Technology Imitates Art: The rise of the conversational interface, Experience our first conversational article&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mobile Game Business: 6 step fondamentali</title><link>https://www.mrred.it/6-step-lanciare-mobile-game-business/</link><pubDate>Sun, 02 Apr 2017 15:43:26 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/6-step-lanciare-mobile-game-business/</guid><description>&lt;p&gt;Anthony Hurtado, veterano del mondo mobile, affronta in &lt;em&gt;&lt;strong&gt;“Launching a Mobile Game Business”&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; sul blog di &lt;strong&gt;GameAnalytics&lt;/strong&gt;, un&amp;rsquo;interessante analisi, sugli step da fare PRIMA di pensare al gioco, prima di commettere clamorosi errori e ritrovarsi dopo anni senza nulla in mano. Dall&amp;rsquo;avvento dell&amp;rsquo;App Store, nel lontano 2008, i giochi mobile hanno dominato il mercato delle app, registrando anno dopo anno record in download e in ricavi. Ogni giorno vengono pubblicati migliaia di giochi mobile, e verrebbe da pensare che fare giochi mobile sia il business definitivo. Sicuro! Come se bastasse progettare e realizzare un gioco e &lt;em&gt;&amp;ldquo;il gioco è fatto&amp;rdquo;&lt;/em&gt;: successo, fama e fortuna. Giusto?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>From Gamesbrief: Is mobile over for the little guy?</title><link>https://www.mrred.it/gamesbrief-mobile-little-guy/</link><pubDate>Wed, 13 Nov 2013 00:31:10 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/gamesbrief-mobile-little-guy/</guid><description>&lt;p&gt;Partendo da una dichiarazione di &lt;strong&gt;Kristian Segerstrale&lt;/strong&gt; (tra i primi investitori di Supercell) che scriveva  “Few mobile / tablet games will be made with combined production and marketing budgets below $1M in the future.”, &lt;a href="http://www.gamesbrief.com/about/who-is-nicholas-lovell/"&gt;Nicholas Lovell&lt;/a&gt; di Gamesbrief pone &lt;a href="http://www.gamesbrief.com/2013/11/gamesbriefers-is-mobile-over-for-the-little-guy/" title="[Gamesbriefers] Is mobile over for the little guy?"&gt;una domanda&lt;/a&gt; ad una serie di personaggi che orbitano intorno al mondo dei videogames (mobile, web, board, un po&amp;rsquo; di tutto&amp;hellip;):&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Is Kristian right? Is $1 million the minimum entry price? Or is that someone who is successful trying to dissuade new competitors from entering the field?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;A quanto pare quasi tutti convengono con Kristian nel dire che è difficile, solo pochi giochi riuscirebbero a prendere il volo con un budget inferiore al milione. Ovviamente si parla di Stati Uniti, quindi stipendi e spese leggermente diverse dallo scenario italiano. &lt;strong&gt;Eric Seufert&lt;/strong&gt; mentor di Game Founders e Head of marketing in Wooga (Jelly Splash), considera le previsioni di Kristian troppo ottimistiche e stila un &lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApWEw0MtMk_3dC1OcGJ2NmRzWXN2cmpjVlZ6b2RTLWc#gid=0" title="Game launch"&gt;docs&lt;/a&gt;  con quelle che secondo lui potrebbero essere delle previsioni più realistiche e che porterebbero il budget minimo a 1.5 Mln. Le risposte sono tutte molto interessanti, consiglio vivamente di leggerle tutte! &lt;a href="http://www.gamesbrief.com/2013/11/gamesbriefers-is-mobile-over-for-the-little-guy/"&gt;&lt;img alt="[Gamesbriefers] Is mobile over for the little guy? - Games Brief" loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/11/Gamesbriefers-Is-mobile-over-for-the-little-guy-Games-Brief-screenshot-650x1277.jpg" title="[Gamesbriefers] Is mobile over for the little guy? - Games Brief"&gt;&lt;/a&gt; [Gamesbriefers] Is mobile over for the little guy? - Games Brief&lt;/p&gt;</description></item><item><title>29 Best Feeds For Game Design, Monetization, and Free-To-Play Insights</title><link>https://www.mrred.it/29-best-feeds-for-game-design-monetization-and/</link><pubDate>Sun, 22 Sep 2013 12:14:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/29-best-feeds-for-game-design-monetization-and/</guid><description>&lt;p&gt;Una lista di 29 feed RSS da seguire per rimanere aggiornati sul mondo dei videogame. &lt;a href="http://www.gamasutra.com/blogs/DerekShanahan/20130917/200468/29_Best_Feeds_For_Game_Design_Monetization_and_FreeToPlay_Insights.php"&gt;&lt;img alt="29 Best Feeds For Game Design, Monetization, and Free-To-Play Insights" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/09/Schermata-2013-09-27-alle-11.55.15-650x456.png"&gt;&lt;/a&gt; 29 Best Feeds For Game Design, Monetization, and Free-To-Play Insights Link all’articolo: &lt;a href="http://www.gamasutra.com/blogs/DerekShanahan/20130917/200468/29_Best_Feeds_For_Game_Design_Monetization_and_FreeToPlay_Insights.php"&gt;29 Best Feeds For Game Design, Monetization, and Free-To-Play Insights&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Japanese Videogame Development: What they do differently</title><link>https://www.mrred.it/japanese-videogame-development-what-they-do-differently/</link><pubDate>Sat, 27 Apr 2013 08:13:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/japanese-videogame-development-what-they-do-differently/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=D3fmshKEz3E"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=D3fmshKEz3E&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un video molto interessante (datato di qualche anno) che mette a confronto la cultura Americana e quella Giapponese nello sviluppo di videogames.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Realizzato da &lt;a href="http://www.hobbygamedev.com/"&gt;hobbygamedev.com&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Source: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;http://www.youtube.com/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Il mio profilo su enthuse.me</title><link>https://www.mrred.it/enthuse-me/</link><pubDate>Mon, 25 Feb 2013 04:07:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/enthuse-me/</guid><description>&lt;p&gt;Ne esistono diversi di servizi per creare una sorta di pagina about, appunto &lt;a href="http://about.me"&gt;about.me&lt;/a&gt; la fa da padrone, ma ogni tanto esce qualche “clone” come ad esempio &lt;a href="http://www.enthuse.me"&gt;enthuse.me&lt;/a&gt; che ha un modo molto carino di  mostrare le informazioni personali, tutte, ovviamente, reperite in maniera automatica collegando i vari account social. Ecco un esempio: &lt;a href="http://www.enthuse.me/enrico"&gt;http://www.enthuse.me/enrico&lt;/a&gt; &lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/02/Enrico-Rossomando-developer-enthuse.me_.png"&gt;&lt;img alt="Enrico Rossomando - developer - enthuse.me" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/02/Enrico-Rossomando-developer-enthuse.me_-650x1897.png"&gt;&lt;/a&gt; Enrico Rossomando - developer - enthuse.me&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CSR Racing dissected</title><link>https://www.mrred.it/csr-racing-dissected/</link><pubDate>Tue, 29 Jan 2013 12:11:08 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/csr-racing-dissected/</guid><description>&lt;p&gt;Giungo 2012 &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.naturalmotiongames.com/" title="Natural Motion Games website"&gt;Natural Motion Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; pubblica su App Store &lt;strong&gt;CSR Racing&lt;/strong&gt;, nel giro di pochi giorni scala le classifiche e diventa l’app più redditizia. Dopo quasi un anno dalla sua uscita rimane ancora stabile nella &lt;strong&gt;Top10&lt;/strong&gt; delle app più redditizie dello store. &lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/csr-racing_top_redditizie_appstore.png"&gt;&lt;img alt="CSR Racing nella Top Redditizie" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/csr-racing_top_redditizie_appstore.png"&gt;&lt;/a&gt; CSR Racing nella Top Redditizie &lt;strong&gt;&lt;a href="https://plus.google.com/111204649061580505525/posts"&gt;Michail Katkoff&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; nell’articolo &lt;strong&gt;&lt;a href="http://deconstructoroffun.blogspot.it/2012/07/csr-racing-dissected.html" title="CSR Racing dissected"&gt;CSR Racing dissected&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fa una bellissima analisi sui meccanismi che hanno fatto di CSR Racing un gioco divertente e di successo. L’articolo è leggermente datato e manca di alcuni dettagli che sono stati aggiunti in aggiornamenti successivi come ad esempio la modalità &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Multiplayer&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(non è un vero e proprio multiplayer…)&lt;/em&gt; che è stata aggiunta nella versione 1.2. link all&amp;rsquo;articolo: &lt;a href="http://deconstructoroffun.blogspot.it/2012/07/csr-racing-dissected.html" title="Deconstructor of Fun - CSR Racing dissected by Michail Katkoff"&gt;Deconstructor of Fun -  CSR Racing dissected by Michail Katkoff&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sviluppatore di Videogiochi</title><link>https://www.mrred.it/sviluppatore-di-videogiochi/</link><pubDate>Sat, 26 Jan 2013 18:10:11 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/sviluppatore-di-videogiochi/</guid><description>&lt;p&gt;Sviluppate videogiochi? Quale ruolo ricoprite? In quest’articolo su &lt;strong&gt;wikipedia (&lt;em&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi"&gt;http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt; vengono elencate ed approfondite tutte le varie figure professionali che rientrano sotto la macro categoria dello &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Sviluppatore di videogiochi&amp;rdquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/Schermata-2013-09-27-alle-10.33.49.png"&gt;&lt;img alt="Wikipedia page - Sviluppatore di videogioco" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/Schermata-2013-09-27-alle-10.33.49-650x414.png" title="Wikipedia page - Sviluppatore di videogioco"&gt;&lt;/a&gt; Wikipedia page - Sviluppatore di videogioco Per portare qualche esempio: &lt;strong&gt;Lead Designer&lt;/strong&gt; Un lead designer esegue molti degli incarichi menzionati per il game designer ma soprattutto rappresenta il punto di riferimento per gli altri membri del gruppo di design e del progetto per quanto concerne la sua area, in modo da raggiungere gli obiettivi di produzione prefissati. Assieme al producer, ha potere decisionale riguardo alle scelte di design, specialmente nei casi in cui queste non implichino nessun cambiamento radicale negli obiettivi e tempi di sviluppo. Il lead designer è responsabile della selezione degli altri designer del team e talvolta si occupa di presentare il gioco ai media. &lt;strong&gt;Programmatore dell’Intelligenza Artificiale&lt;/strong&gt; Un programmatore di intelligenza artificiale (artificial intelligence programmer) scrive essenzialmente le regole che governano il comportamento delle entità all’interno del gioco. Un AI programmer alle prime armi deve apprendere gli algoritmi di base e i concetti dietro l’IA, come il path finding, i pattern e gli alberi di decisione. Tra i concetti più avanzati nel campo dell’IA figurano le reti neurali, l’A-Life, gli algoritmi genetici e le macchine a stati finiti. L’abilità principale dell’AI programmer sta nell’implementare complessi comportamenti di gioco, che funzionino in tempo reale senza eccessivi sforzi del processore. &lt;strong&gt;Direttore artistico&lt;/strong&gt; Il direttore artistico (art director) è, tra gli artisti, la figura con la maggiore conoscenza degli strumenti, delle tecnologie e dei metodi utilizzati. Le sue idee creative e abilità artistiche hanno notevole influenza sulla forma del progetto e, laddove necessario, contribuisce alla correzione dei problemi che si verificano durante il ciclo produttivo. L’art director lavora strettamente con il producer e con il game designer per gestire l’attività produttiva del team artistico. … &lt;em&gt;molti altri a questo link:&lt;/em&gt; &lt;em&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi"&gt;http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>