<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Uncategorized on Enrico Rossomando</title><link>https://www.mrred.it/category/uncategorized/</link><description>Recent content in Uncategorized on Enrico Rossomando</description><generator>Hugo</generator><language>en-gb</language><lastBuildDate>Wed, 07 Mar 2018 11:40:40 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.mrred.it/category/uncategorized/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Come costruire una dashboard efficace in GameAnalytics</title><link>https://www.mrred.it/come-costruire-una-dashboard-efficace-in-gameanalytics/</link><pubDate>Wed, 07 Mar 2018 11:40:40 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/come-costruire-una-dashboard-efficace-in-gameanalytics/</guid><description>&lt;p&gt;Costruire una dashboard efficace per monitorare il proprio business, che siano giochi, applicazioni o altro, potrebbe essere cruciale per intervenire tempestivamente in caso di problemi o per aggiustare il tiro su alcune scelte strategiche. In questo articolo GameAnalytics offre una bella panoramica di quali metriche monitorare ed in quali situazioni utilizzarle. &lt;strong&gt;Link all&amp;rsquo;articolo:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://gameanalytics.com/blog/how-to-build-killer-dashboards-in-game-analytics.html"&gt;“How To Build Killer Dashboards In Game Analytics”&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Regole della strada: come i migliori giochi F2P assicurano che i loro grandi spender non restino bloccati nel traffico</title><link>https://www.mrred.it/regole-della-strada-migliori-giochi-f2p-assicurano-grandi-spender-non-restino-bloccati-nel-traffico/</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2018 18:17:19 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/regole-della-strada-migliori-giochi-f2p-assicurano-grandi-spender-non-restino-bloccati-nel-traffico/</guid><description>&lt;p&gt;Offrire la possibilità di spendere soldi per poter schivare il traffico come meglio crede l’utente, offrire soddisfazione immediata e gratificazione continua. La sensazione deve essere quella di un investimento utile, senza il quale non si sarebbe ottenuto lo stesso risultato.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parliamo di giochi, ma è una concezione che si può estendere a tutti i prodotti FreeToPlay. Il parallelismo con il traffico e le soluzioni proposte di: corsia preferenziale, Google Maps e aeroplano; calzano a pennello.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Link all&amp;rsquo;articolo:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://mobilefreetoplay.com/2018/02/21/rules-of-the-road-how-the-best-f2p-games-ensure-their-big-spenders-dont-get-stuck-in-traffic/"&gt;Rules of the Road: How the best F2P games ensure their big spenders don’t get stuck in traffic&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tribunale di Milano hacked</title><link>https://www.mrred.it/tribunale-di-milano-hacked/</link><pubDate>Sat, 16 Feb 2013 14:58:17 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/tribunale-di-milano-hacked/</guid><description>&lt;p&gt;Il sito del &lt;strong&gt;tribunale di Milano&lt;/strong&gt; è stato Hackerato da &lt;strong&gt;LndTm 2013&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/86bd15200d9466df56933920e775bb24/tumblr_inline_mibimvUhX61qz4rgp.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nella pagina era presente il seguente messaggio:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Preparatevi ha inizio l’apocalisse!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E’ la fine per un nuovo inizio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sta arrivando come l’ira di DIO il vero cambiamento per i giovani del popolo italiano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La giovane Italia degli italiani che lavorano e sono stufi di essere presi per il culo, derubati, maltrattati da quei delinquenti che ci governano e da tutte le lobby che li supportano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da adesso pagheranno per tutto quello che hanno fatto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RIVOLUZIONE DIGITALE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;E sempre all’interno della pagina, ben nascosto c’era questo video: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=YJm6b-o2pTM#t=2"&gt;Two Steps From Hell - Freedom Fighters&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Temple Run 2: 'Our goal is to build something that lasts for the long term'</title><link>https://www.mrred.it/temple-run-2-our-goal-is-to-build-something-that/</link><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 09:04:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/temple-run-2-our-goal-is-to-build-something-that/</guid><description>&lt;p&gt;Intervista a &lt;strong&gt;Keith Shepherd&lt;/strong&gt; co-fondatore di &lt;a href="http://www.imangistudios.com/"&gt;Imangi&lt;/a&gt;, società americana del famosissimo gioco &lt;strong&gt;Temple Run&lt;/strong&gt;, che conta più di &lt;strong&gt;170 milioni&lt;/strong&gt; di download tra iOS e Android, ci racconta come, con un team di poche persone sono riusciti a costruire un brand così forte come quello di Temple Run.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Imangi Studios is still a small, independent developer. Temple Run was the work of a three-person team: Shepherd, Luckyanova and artist Kiril Tchangov. The sequel was made by five people: that trio plus Jeff Ruediger and Pete Parisi from FuzzyCube Software.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Articolo sul &lt;strong&gt;theGuardian&lt;/strong&gt;:  &lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/f1759eae1e13cd2dbae1c6433ea44b4a/tumblr_inline_mi97slWz3o1qz4rgp.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How rage of Bahamut Monetizes</title><link>https://www.mrred.it/how-rage-of-bahamut-monetizes/</link><pubDate>Wed, 13 Feb 2013 08:37:18 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/how-rage-of-bahamut-monetizes/</guid><description>&lt;p&gt;Un interessantissimo articolo che chiarisce, analizzando minuziosamente ogni core element del gioco, il successo straordinario raggiunto da &lt;strong&gt;Rage of Bahamut&lt;/strong&gt; e tutti i suoi cloni fatti da &lt;strong&gt;Mobage&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nonostante la sua pessima veste grafica ed un tutorial di ben 15 passi (noiosissimo…) è riuscito a diventare il &lt;em&gt;Gangnam Style dei giochi&lt;/em&gt;…&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NOT A CARD GAME BUT A CARD COLLECTING GAME&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;With Rage of Bahamut, Marvel: War of Heroes, Hell Fire, Blood Brothers and other similar titles Mobage has succeeded to hook and monetize players around the world. The success of these titles seems very odd as there’s no stunning graphics, extreme polish or new and exciting game play modes. But once you give some time to these games you’ll understand that their success is based simply on our natural need to collect and compare what we have with other collectors around the world. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tutotorial? Mega Man Classic vs. Mega Man X</title><link>https://www.mrred.it/tutotorial-mega-man-classic-vs-mega-man-x/</link><pubDate>Mon, 11 Feb 2013 08:43:25 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/tutotorial-mega-man-classic-vs-mega-man-x/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se state pensando a come sviluppare il tutorial per il prossimo gioco questo video potrebbe darvi qualche suggerimento su come procedere nel design e nell’implementazione.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se invece pensate che questo discorso non si possa applicare al genere di gioco che state sviluppando vi farete solo qualche risata :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grazie a &lt;a href="https://twitter.com/egoraptor"&gt;@egoraptor&lt;/a&gt; :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Source: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;http://www.youtube.com/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RightZoom per Mac OSX rallenta Adobe Illustrator e Photoshop</title><link>https://www.mrred.it/rightzoom-per-mac-osx-rallenta-adobe-illustrator-e/</link><pubDate>Sun, 10 Feb 2013 09:26:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/rightzoom-per-mac-osx-rallenta-adobe-illustrator-e/</guid><description>&lt;p&gt;Avrò scongiurato contro Adobe per centinaia i volte quando usavo Illustrator e Photoshop sul mio Macbook perché puntualmente quando selezionavo un oggetto impiegava tra i 2 e i 5 secondi per selezionarlo facendo comparire in continuazione la fatidica rotellina della morte (si, mi riferisco a quella tutta colorata che appare durante un caricamento…)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stremato provo a cercare su internet ed in &lt;a href="http://forums.adobe.com/thread/758287"&gt;una discussione&lt;/a&gt; su un forum di adobe, per caso, trovo la risposta… Il problema è RightZoom, una piccola utility per Mac che ti permette di fare lo zoom delle finestre a schermo intero, un po’ come funziona su Windows.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/c7eb8d7eea0c1179b6892ac5a000dc48/tumblr_inline_mhzz5thC461qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Top Browsers Per Country</title><link>https://www.mrred.it/top-browsers-per-country/</link><pubDate>Fri, 08 Feb 2013 01:02:07 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/top-browsers-per-country/</guid><description>&lt;p&gt;Ecco come si presenta al momento la situazione globale dell’utilizzo dei browser per ogni nazione.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/fccd477d5f5c87e3f28ef0f8716dea2f/tumblr_inline_mhtorf0afp1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CanvasSwirl: An animated spirograph experiment in JavaScript and Canvas</title><link>https://www.mrred.it/canvasswirl-an-animated-spirograph-experiment-in/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 01:02:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/canvasswirl-an-animated-spirograph-experiment-in/</guid><description>&lt;p&gt;CanvasSwirl è un bellissimo esperimento implementato in javascript che unisce ad un sistema di particelle la logica dello spirografo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Spirograph" title="Lo Spirograph è uno strumento che produce un tipo di curve chiamate ipotrocoidi e epicicloidi"&gt;spirografo&lt;/a&gt; è uno strumento che produce delle curve chiamate &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Ipotrocoide"&gt;ipotrocoidi&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Epicicloide"&gt;epicicloidi&lt;/a&gt;. Ve lo ricorderete perché sicuramente lo avete utilizzato a scuola quando eravate piccoli.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;ipotrocoidi&lt;/strong&gt; è una rulletta ottenibile come curva tracciata da un punto fissato ad una certa distanza dal centro di un cerchio mobile che ruota all’interno di un altro cerchio immobile. La figura animata chiarirà meglio il concetto :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/079e9d8c872300c1c79a952286b3f892/tumblr_inline_mhgau5bxwf1qz4rgp.gif"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;epicicloidi&lt;/strong&gt; invece si basano sullo stesso concetto delle ipotrocoidi ma il cerchio mobile ruota all’esterno del cerchio immobile.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>