<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Posts on Enrico Rossomando</title><link>https://www.mrred.it/posts/</link><description>Recent content in Posts on Enrico Rossomando</description><generator>Hugo</generator><language>en-gb</language><lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 20:02:20 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.mrred.it/posts/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Fattura Elettronica Pro: a Small Post-Mortem</title><link>https://www.mrred.it/fattura-elettronica-pro-a-small-post-mortem/</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 20:02:20 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/fattura-elettronica-pro-a-small-post-mortem/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fattura Elettronica Pro&lt;/strong&gt; was a small software project created to solve a very practical problem: reducing repetitive manual work for people using Fatture In Cloud, especially when they needed to create many electronic invoices from external sources such as Eventbrite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The idea was simple: let the software do the boring part. Instead of manually creating dozens or hundreds of invoices, users could export the attendee list from Eventbrite, upload the CSV file to Fattura Elettronica Pro, review the collected billing data, and generate invoices more quickly.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2026/04/fattura-elettronica-pro-dashboard-1024x852.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="what-the-software-did"&gt;What the software did&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;The main feature was the automation of electronic invoices for Eventbrite events. Event organisers could configure Eventbrite to collect the necessary Italian electronic invoicing data, such as PEC and SDI code, export the attendees list, and then use Fattura Elettronica Pro to prepare the invoices for Fatture In Cloud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New Level Unlocked: Gram Games</title><link>https://www.mrred.it/new-level-unlocked-gram-games/</link><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 15:46:57 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/new-level-unlocked-gram-games/</guid><description>&lt;p&gt;Remember what I said last time?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We were about to leave England, our jobs and our normal lives. Our visas were about to expire, and we felt we had no other options. There have been so many attempts that haven&amp;rsquo;t worked. The ending felt like it had already been decided.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But as in any good game, there is always room for a twist. For a new level.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But then I met the &lt;a href="https://www.linkedin.com/company/gram-games"&gt;Gram Games&lt;/a&gt; team. It was one of those coincidences that seem to come straight out of a good film script: aware of our situation, with our days numbered before returning to Italy, they decided to speed up the bureaucratic process and, above all, they demonstrated something that is not easily found – humanity.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>My Personal Brexit</title><link>https://www.mrred.it/my-personal-brexit/</link><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 15:02:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/my-personal-brexit/</guid><description>&lt;p&gt;In the past two years, my life has taken a turn worthy of a video game, unfortunately, without a &amp;ldquo;Restart from checkpoint&amp;rdquo; button.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It all began with the job of my dreams: breaking into the world of video games, contributing to creating unique experiences for players around the globe, and building a life with my family in beautiful (and rainy) England.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But, like in every good game, there&amp;rsquo;s a plot twist: this October, the company I worked for, &lt;a href="https://www.linkedin.com/company/naturalmotion/"&gt;NaturalMotion Games&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://www.linkedin.com/company/zynga/"&gt;Zynga&lt;/a&gt;, decided to close its Birmingham office. It&amp;rsquo;s the end of the level. &amp;ldquo;Game over?&amp;rdquo; Not yet!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We had three months before our visa expired. Three months to decide our future, with a two-year-old daughter who had already mastered &amp;ldquo;Twinkle Twinkle Little Star&amp;rdquo; and adored her English nursery.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Database dei comuni italiani gratis in SQL (MySQL)</title><link>https://www.mrred.it/database-dei-comuni-italiani-gratis-in-sql-mysql/</link><pubDate>Thu, 22 Jul 2021 10:25:10 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/database-dei-comuni-italiani-gratis-in-sql-mysql/</guid><description>&lt;p&gt;Ogni programmatore, almeno una volta nella vita, si trova ad affrontare l&amp;rsquo;annosa questione del Codice Fiscale italiano. Non voglio intraprendere una discussione sui bug progettuali di questo sistema (&lt;a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Millennium_bug#Passaggio_da_1999_a_2000"&gt;millenium bug&lt;/a&gt; e &lt;a href="https://www.agenziaentrate.gov.it/portale/web/guest/schede/istanze/richiesta-ts_cf/faq-sul-codice-fiscale"&gt;omocodie&lt;/a&gt; a.k.a. &amp;ldquo;omonimi di codice&amp;rdquo;), ma quando si ha a che fare con i Codici Fiscali si deve necessariamente lavorare con la lista dei comuni e il loro &lt;a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Codice_catastale"&gt;&amp;ldquo;codice catastale&amp;rdquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vediamo come scaricare gratuitamente il file con tutti i comuni italiani aggiornati, con il codice catastale, e convertirlo in query SQL per popolare il nostro database.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="database-dei-comuni-italiani-a-pagamento"&gt;Database dei comuni italiani a pagamento&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Esistono diversi servizi (a pagamento) che forniscono l&amp;rsquo;elenco di tutti i comuni italiani con tantissime informazioni aggiuntive, uno di questi è &lt;a href="https://www.databasecomuni.it/"&gt;databasecomuni.it&lt;/a&gt; che offre, per poche decine di euro, i database in Sql, Xls, JSON e sicuramente anche altri formati.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fattura Elettronica, 5 piattaforme per liberi professionisti</title><link>https://www.mrred.it/fattura-elettronica-5-piattaforme-per-liberi-professionisti/</link><pubDate>Wed, 17 Mar 2021 16:51:52 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/fattura-elettronica-5-piattaforme-per-liberi-professionisti/</guid><description>&lt;p&gt;La fattura elettronica è un argomento ormai diffuso e conosciuto da molti professionisti. La prima volta che si è parlato di fattura elettronica era il lontano 2008, introdotta dalla legge di bilancio. Era lo stesso anno in cui uscì la prima versione di &lt;a href="https://googleblog.blogspot.com/2008/09/fresh-take-on-browser.html"&gt;Google Chrome&lt;/a&gt;, un browser che ha cambiato completamente il modo di sviluppare per il web, ma questa è un&amp;rsquo;altra storia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Di seguito un elenco delle piattaforme che, secondo il mio punto di vista, meritano una chance tra le tante esistenti.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="cosè-una-fattura-elettronica"&gt;Cos&amp;rsquo;è una fattura elettronica?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La fattura elettronica è un file (&lt;a href="https://it.wikipedia.org/wiki/XML"&gt;formato XML&lt;/a&gt;) che raggruppa le stesse informazioni che eravamo abituati a vedere sulle fatture cartacee. Questo file deve essere compilato rispettando precise regole, inviato ad un servizio di smistamento che, a sua volta, si occuperà di inviarlo ad un altro servizio (o anche se stesso) per conservarlo e trasmetterlo all&amp;rsquo;agenzia delle entrate.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Laravel Nova l'admin Panel semplice e flessibile che ancora non conoscevi</title><link>https://www.mrred.it/laravel-nova-admin-panel-semplice-e-flessibile/</link><pubDate>Sun, 10 Jan 2021 19:09:38 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/laravel-nova-admin-panel-semplice-e-flessibile/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://nova.laravel.com/"&gt;Laravel Nova&lt;/a&gt; è uno strumento per sviluppare un &lt;strong&gt;pannello di amministrazione&lt;/strong&gt;, basato sul Framework Laravel. Consente di creare un admin panel che offra le cosiddette funzionalità CRUD o &lt;strong&gt;BREAD&lt;/strong&gt; (Browse, Read, Edit, Add, Delete) [decisamente preferisco usare BREAD invece che CRUD 😂 ].&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sono mesi alla ricerca di un buon pannello di amministrazione per applicazioni sviluppate in Laravel, ne esistono decine e decine, qui ad esempio c&amp;rsquo;è una lista di &lt;strong&gt;13 Admin Panel Generators&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://laravel-news.com/13-laravel-admin-panel-generators"&gt;https://laravel-news.com/13-laravel-admin-panel-generators&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sarebbe da intraprendere una discussione dedicata su come scegliere un pannello di admin, in base alle proprie competenze di sviluppo, in base alla flessibilità che si vuole ottenere, ecc&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Angular direttive strutturali e scope delle variabili del template</title><link>https://www.mrred.it/angular-direttive-strutturali-e-scope-delle-variabili-del-template/</link><pubDate>Thu, 07 Jan 2021 13:29:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/angular-direttive-strutturali-e-scope-delle-variabili-del-template/</guid><description>&lt;p&gt;Ho sempre sottovalutato l&amp;rsquo;utilizzo di alcuni tag in Angular, come ad esempio &lt;ng-container&gt;, &lt;ng-template&gt; e le variabili template, quelle che si inizializzano all&amp;rsquo;interno dei file HTML con #nomeVariabile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Per non parlare poi delle direttive strutturali, abituati ad usare i soliti *ngIf e *ngFor, a volte si tende a dimenticare tutte le altre che possono essere molto comode, soprattutto per mantenere il codice HTML pulito e ordinato.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="structural-directive"&gt;Structural directive&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;I due elementi chiavi delle direttive strutturali sono ng-container e ng-template, che vengono usate da angular per tutte le altre direttive strutturali, ad esempio, quando si scrive *ngIf, Angular non fa altro che piazzare in ng-template prima del tag e metterci un attributo input [ngIf].&lt;/p&gt;</description></item><item><title>20 Laravel Eloquent Tips e Tricks</title><link>https://www.mrred.it/20-laravel-eloquent-tips-e-tricks/</link><pubDate>Tue, 05 Jan 2021 16:17:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/20-laravel-eloquent-tips-e-tricks/</guid><description>&lt;p&gt;Questi sono uno di quei post dove l'80% delle cose le conosci già però poi ci sono quel paio di cose che ti fanno di WAAAAAA A SAPERLO PRIMAAAA!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://laravel-news.com/eloquent-tips-tricks"&gt;https://laravel-news.com/eloquent-tips-tricks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I WOW per me sono stati:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;non sapevo che i Model avessero un metodo boot()&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;il find() accetta un array per fare ricerche multiple&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;whereX&amp;hellip; fighissimo, si adatta agli attributi del Model&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;si può aggiungere un ordinamento globale di default, mi chiedo solo se fallisce quando quel campo non è presente&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;conoscevo l&amp;rsquo;esistenza dei chuck() ma non avevo mai usato il metodo eloquent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;orWhere accetta un array per lavorare su parametri multipli&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>21 Tutorial per approfondire Laravel ORM e Eager Loading</title><link>https://www.mrred.it/21-tutorial-per-approfondire-laravel-orm-e-eager-loading/</link><pubDate>Sun, 03 Jan 2021 14:36:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/21-tutorial-per-approfondire-laravel-orm-e-eager-loading/</guid><description>&lt;p&gt;21 Tutorial per approfondire Laravel, alcuni sembrano molto interessanti, soprattutto dalla sezione di Eloquent in poi:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://laravel-news.com/learning-laravel-in-2021"&gt;https://laravel-news.com/learning-laravel-in-2021&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="single-page-application-in-vue-e-laravel"&gt;Single Page Application in VUE e Laravel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ho iniziato a leggere il tutorial sulla Single Page Application scritta in VUE e Laravel per servire l&amp;rsquo;Application e implementare le API, interessante, ma per ora non è una priorità, se ci fosse in futuro un piccolissimo progetto dove usare Angular sia una perdita di tempo, gli darò un&amp;rsquo;occhiata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://laravel-news.com/using-vue-router-laravel/"&gt;https://laravel-news.com/using-vue-router-laravel/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="eager-loading"&gt;Eager Loading&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Questo invece sembra molto interessante, conoscevo già i benefici dell&amp;rsquo;utilizzare le relazioni all&amp;rsquo;interno dei Model, ma in questo tutorial viene spiegato molto bene.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://laravel-news.com/eloquent-eager-loading"&gt;https://laravel-news.com/eloquent-eager-loading&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Smartphone rubato cosa fare per rintracciarlo o bloccarlo</title><link>https://www.mrred.it/smartphone-rubato-cosa-fare-per-rintracciarlo-o-bloccarlo/</link><pubDate>Tue, 12 Feb 2019 10:43:33 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/smartphone-rubato-cosa-fare-per-rintracciarlo-o-bloccarlo/</guid><description>&lt;p&gt;A volte il furto o lo smarrimento dello smartphone è un brutto momento e basta. A volte invece - e questo è il caso - un incidente si trasforma in un modo per condividere conoscenza e consapevolezza per crescere insieme, grazie al digital. Cosa fare se ti rubano o smarrisci lo smartphone? C&amp;rsquo;è un modo di rintracciare un cellulare smarrito? A cosa devo stare attento e cosa rischio se mi hanno rubato lo smartphone? Insieme a &lt;a href="https://www.linkedin.com/in/giuliogaudiano/"&gt;&lt;strong&gt;Giulio Gaudiano&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, conduttore del podcast &amp;ldquo;&lt;a href="https://www.patreon.com/giuliogaudiano/overview"&gt;Strategia Digitale&lt;/a&gt;&amp;rdquo;, raccontiamo alla community del podcast cosa è successo &lt;a href="https://www.mrred.it/mi-hanno-rubato-il-telefono-ecco-come-ho-evitato-phishing/"&gt;quando mi hanno rubato lo smartphone&lt;/a&gt; e cosa possiamo fare per &lt;a href="https://www.mrred.it/come-rendere-sicuro-il-cellulare-in-caso-di-furto-o-smarrimento/"&gt;prevenire e limitare i danni in caso di furto o smarrimento del nostro cellulare&lt;/a&gt;. 🎧 &lt;a href="https://www.spreaker.com/user/youmediaweb/smartphone-rubato-cosa-fare-rintracciare-bloccare"&gt;ASCOLTALO SU SPREAKER&lt;/a&gt;  📺 &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=arCOKNRctcs&amp;amp;feature=youtu.be"&gt;ASCOLTALO SU YOUTUBE&lt;/a&gt;  &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=arCOKNRctcs"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=arCOKNRctcs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Come rendere sicuro il cellulare in caso di furto o smarrimento</title><link>https://www.mrred.it/come-rendere-sicuro-il-cellulare-in-caso-di-furto-o-smarrimento/</link><pubDate>Sun, 03 Feb 2019 13:37:31 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/come-rendere-sicuro-il-cellulare-in-caso-di-furto-o-smarrimento/</guid><description>Piccoli trucchi, come le note protette o la verifica in due passaggi, che ti permettono di rendere il tuo cellulare sicuro in caso di furto o smarrimento.</description></item><item><title>Come si risolve un bug?</title><link>https://www.mrred.it/come-si-risolve-un-bug/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 12:33:09 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/come-si-risolve-un-bug/</guid><description>Viene chiamato &amp;#34;Rubber duck debugging&amp;#34;, una pratica di debugging che consiste nello spiegare ad un papera di plastica il problema.</description></item><item><title>Mi hanno rubato il telefono, ecco come ho evitato il phishing</title><link>https://www.mrred.it/mi-hanno-rubato-il-telefono-ecco-come-ho-evitato-phishing/</link><pubDate>Sun, 27 Jan 2019 17:26:55 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/mi-hanno-rubato-il-telefono-ecco-come-ho-evitato-phishing/</guid><description>Da un&amp;#39;esperienza diretta voglio darvi un valido aiuto per non cadere nei tranelli dei &amp;#34;rapinatori&amp;#34; in caso di furto o smarrimento del telefono cellulare.</description></item><item><title>Come costruire una dashboard efficace in GameAnalytics</title><link>https://www.mrred.it/come-costruire-una-dashboard-efficace-in-gameanalytics/</link><pubDate>Wed, 07 Mar 2018 11:40:40 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/come-costruire-una-dashboard-efficace-in-gameanalytics/</guid><description>&lt;p&gt;Costruire una dashboard efficace per monitorare il proprio business, che siano giochi, applicazioni o altro, potrebbe essere cruciale per intervenire tempestivamente in caso di problemi o per aggiustare il tiro su alcune scelte strategiche. In questo articolo GameAnalytics offre una bella panoramica di quali metriche monitorare ed in quali situazioni utilizzarle. &lt;strong&gt;Link all&amp;rsquo;articolo:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://gameanalytics.com/blog/how-to-build-killer-dashboards-in-game-analytics.html"&gt;“How To Build Killer Dashboards In Game Analytics”&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Il primo articolo interattivo by TypeForm</title><link>https://www.mrred.it/il-primo-articolo-interattivo-by-typeform/</link><pubDate>Fri, 02 Mar 2018 07:54:04 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/il-primo-articolo-interattivo-by-typeform/</guid><description>&lt;p&gt;TypeForm sperimenta una nuova forma di comunicazione attraverso un articolo &amp;ldquo;conversazionale&amp;rdquo; (interattivo), nel quale l&amp;rsquo;autore aggiunge, durante la lettura dell&amp;rsquo;articolo, approfondimenti, battute, contenuti extra e sondaggi, per poi concludersi, sempre in maniera interattiva a trasformare il lettore in un lead. Questo nuovo utilizzo dei bot apre degli scenari molto interessanti, personalmente ho trovato molto carina l&amp;rsquo;integrazione del bot nell&amp;rsquo;articolo, per nulla invasiva e fastidiosa, anzi, mi è piaciuto molto il modo in cui hanno fornito la visualizzazione di contenuti video extra di approfondimento, quasi prevedendo quello che avrei fatto a breve, cercando su youtube e abbandonando l&amp;rsquo;articolo. Infine si conclude con la richiesta di un feedback sull&amp;rsquo;articolo e il tentativo di conversione del lettore in un lead attraverso la richiesta dell&amp;rsquo;email, modalità molto meno invasiva dei fastidiosissimi popup che si aprono al centro dello schermo che rovinano l&amp;rsquo;esperienza dell&amp;rsquo;utente sul sito. &lt;strong&gt;Link all&amp;rsquo;articolo:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.typeform.com/blog/human-experience/cui/"&gt;Technology Imitates Art: The rise of the conversational interface, Experience our first conversational article&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Regole della strada: come i migliori giochi F2P assicurano che i loro grandi spender non restino bloccati nel traffico</title><link>https://www.mrred.it/regole-della-strada-migliori-giochi-f2p-assicurano-grandi-spender-non-restino-bloccati-nel-traffico/</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2018 18:17:19 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/regole-della-strada-migliori-giochi-f2p-assicurano-grandi-spender-non-restino-bloccati-nel-traffico/</guid><description>&lt;p&gt;Offrire la possibilità di spendere soldi per poter schivare il traffico come meglio crede l’utente, offrire soddisfazione immediata e gratificazione continua. La sensazione deve essere quella di un investimento utile, senza il quale non si sarebbe ottenuto lo stesso risultato.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parliamo di giochi, ma è una concezione che si può estendere a tutti i prodotti FreeToPlay. Il parallelismo con il traffico e le soluzioni proposte di: corsia preferenziale, Google Maps e aeroplano; calzano a pennello.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Link all&amp;rsquo;articolo:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://mobilefreetoplay.com/2018/02/21/rules-of-the-road-how-the-best-f2p-games-ensure-their-big-spenders-dont-get-stuck-in-traffic/"&gt;Rules of the Road: How the best F2P games ensure their big spenders don’t get stuck in traffic&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Growth Hacker, Mindset e Strumenti per far crescere il tuo business</title><link>https://www.mrred.it/growth-hacker-mindset-e-strumenti/</link><pubDate>Thu, 04 Jan 2018 23:58:39 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/growth-hacker-mindset-e-strumenti/</guid><description>&lt;p&gt;Chi è il growth hacker e cosa fa? Il libro è un &amp;ldquo;&lt;em&gt;vademecum&lt;/em&gt;&amp;rdquo; per professionisti ed imprenditori, digital e non, che ti aiuta a porti le giuste domande per affrontare tutte le fasi dello sviluppo di un prodotto o di un business. Cosi è come descriverei brevemente il libro di cui voglio parlarvi oggi, &lt;a href="https://www.amazon.it/hacker-Mindset-strumenti-crescere-business/dp/8891753599/"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;#Growth Hacker&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; di &lt;strong&gt;Raffaele Gaito&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pubblicato da Franco Angeli nella collana &lt;em&gt;ProfessioniDigitali&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mindset-e-strumenti-per-far-crescere-il-tuo-business"&gt;Mindset e Strumenti per far crescere il tuo business&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si parla principalmente di marketing, di quello fatto bene, fatto con cognizione di causa, non di pancia, ma basando scelte e strategie su dati ben precisi, misurati con cura in diversi esperimenti dove la componente creativa è tutto. Il libro ci aiuta a conoscere questa nuova fantomatica figura, il &lt;strong&gt;growth hacker&lt;/strong&gt;, che sembra una figura mitologica, strana, di cui se ne sente parlare ma non si capisce bene cosa fa, sembra che faccia un po&amp;rsquo; di tutto, si occupa del prodotto, del marketing, dell&amp;rsquo;analisi dei dati, ma cosa fa in realtà un growth hacker? Il viaggio inizia con la scoperta della figura del growth hacker, il suo &lt;strong&gt;mindset&lt;/strong&gt; e la storia che ha portato alla nascita di questa nuova figura ibrida, che tocca tutte le fasi di sviluppo di un prodotto, una figura che deve avere competenze trasversali, quelli che, nel mondo delle risorse umane, vengono definiti &amp;ldquo;&lt;em&gt;profili a T&lt;/em&gt;&amp;rdquo;, una persona &lt;strong&gt;multidisciplinare&lt;/strong&gt;, curiosa ed in continua evoluzione e crescita. Il viaggio prosegue nell&amp;rsquo;esplorazione della vita quotidiana di un growth hacker, degli strumenti che usa e delle attività che svolge giorno dopo giorno, iniziando con la raccolta dati, unica vera fonte attendibili sulla quale basare tutte le decisioni, passando per il &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=irjgfW0BIrw"&gt;&lt;strong&gt;funnel dei pirati AARRR&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; di &lt;em&gt;Dave McClure&lt;/em&gt;, passando per il processo che si affronta e l&amp;rsquo;importanza di &lt;strong&gt;sperimentare in continuazione&lt;/strong&gt;, di &lt;strong&gt;fallire&lt;/strong&gt; in continuazione e molto velocemente, in modo da apprendere, &lt;strong&gt;analizzare&lt;/strong&gt; e sperimentare ancora usando dati e creatività. Nel libro la teoria e la pratica viaggiano di pari passo, ci sono tanti tool menzionati da studiare, ma anche tanti spunti di approfondimento teorico, libri consigliati e articoli da leggere.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Il nuovo One Minute Manager</title><link>https://www.mrred.it/one-minute-manager/</link><pubDate>Tue, 15 Aug 2017 12:11:37 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/one-minute-manager/</guid><description>Regole semplici, essenziali, che basano la loro efficacia su un concetto fondamentale oggi giorno: insegnare alle persona a gestire se stesse, ad essere manager di se stessi, a collaborare e far esprimere il loro vero valore e il modo migliore di investire il nostro tempo e quello degli altri.</description></item><item><title>Microsoft Azure come Monitorare un servizio con Avvisi e Notifiche Push</title><link>https://www.mrred.it/microsoft-azure-avvisi-notifiche-push/</link><pubDate>Sun, 07 May 2017 20:58:02 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/microsoft-azure-avvisi-notifiche-push/</guid><description>In questo tutorial vedremo come configurare degli avvisi tramite notifiche push quando il servizio su Microsoft Azure presenta qualche problema.</description></item><item><title>Mobile Game Business: 6 step fondamentali</title><link>https://www.mrred.it/6-step-lanciare-mobile-game-business/</link><pubDate>Sun, 02 Apr 2017 15:43:26 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/6-step-lanciare-mobile-game-business/</guid><description>&lt;p&gt;Anthony Hurtado, veterano del mondo mobile, affronta in &lt;em&gt;&lt;strong&gt;“Launching a Mobile Game Business”&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; sul blog di &lt;strong&gt;GameAnalytics&lt;/strong&gt;, un&amp;rsquo;interessante analisi, sugli step da fare PRIMA di pensare al gioco, prima di commettere clamorosi errori e ritrovarsi dopo anni senza nulla in mano. Dall&amp;rsquo;avvento dell&amp;rsquo;App Store, nel lontano 2008, i giochi mobile hanno dominato il mercato delle app, registrando anno dopo anno record in download e in ricavi. Ogni giorno vengono pubblicati migliaia di giochi mobile, e verrebbe da pensare che fare giochi mobile sia il business definitivo. Sicuro! Come se bastasse progettare e realizzare un gioco e &lt;em&gt;&amp;ldquo;il gioco è fatto&amp;rdquo;&lt;/em&gt;: successo, fama e fortuna. Giusto?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AdEspresso analizza 37k Facebook Ads ed ecco cosa hanno imparato</title><link>https://www.mrred.it/adespresso-analizza-37k-facebook-ads-ed-ecco-cosa-hanno-imparato/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2015 11:34:20 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/adespresso-analizza-37k-facebook-ads-ed-ecco-cosa-hanno-imparato/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AdEspresso&lt;/strong&gt;, start-up più o meno italiana che si occupa di aiutare a creare ed ottimizzare campagne pubblicitarie su Facebook, ha analizzato 37.249 &lt;strong&gt;Facebook ads&lt;/strong&gt; e ne ha ricavato delle conclusioni molto utili. I dati che ne escono fuori suggeriscono delle linee guida da tenere a mente quando si decide di lanciare campagne pubblicitarie. Ecco alcuni esempi:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le Headline più popolari sono lunghe 5 parole&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;14 parole per il testo del post&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La parola più popolare &amp;ldquo;You&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;69% dei link punta ad una Landing Page dedicata&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://adespresso.com/academy/blog/we-analyzed-37259-facebook-ads-and-heres-what-we-learned/"&gt;https://adespresso.com/academy/blog/we-analyzed-37259-facebook-ads-and-heres-what-we-learned/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Un pisolino è più efficace della caffeina</title><link>https://www.mrred.it/un-pisolino-piu-efficace-della-caffeina/</link><pubDate>Sun, 04 Oct 2015 13:27:17 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/un-pisolino-piu-efficace-della-caffeina/</guid><description>&lt;p&gt;Cosa ho imparato oggi:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Se sei stanco e stai lavorando non bere caffè, fatti un riposino!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Farsi un pisolino quando si è stanchi fa bene per tantissimi motivi, aiuta la creatività, la soglia di attenzione, fa vivere più a lungo, ci aiuta ad apprendere meglio nuovi concetti, ecc&amp;hellip; ecc&amp;hellip; Ma forse lo abbiamo sempre saputo, siamo solo dei drogati di caffeina e non riusciamo a smettere&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="il-pisolino-perfetto"&gt;&lt;strong&gt;Il pisolino perfetto&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Primo fattore il tempo: 20 minuti ti migliora l&amp;rsquo;umore, 45 minuti ti migliora la creatività, 90 minuti attraversi tutte le fasi del sonno e ti svegli una bellezza. Trova un posto buio e silenzioso, distenditi (altrimenti impieghi più tempo per addormentarti) ed aiutati con della musica rilassante (&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=wzjWIxXBs_s"&gt;white noise&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;). Dormi e non sentirti in colpa per il tempo che stai perdendo a dormire, migliorerà tantissimo la tua vita in tutti gli aspetti. E se proprio ami il pericolo puoi adottare la tecnica del &lt;strong&gt;&lt;a href="http://lifehacker.com/306029/reboot-your-brain-with-a-caffeine-nap"&gt;&amp;ldquo;Caffeine Nap&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; che consiste nell&amp;rsquo;assumere una tazza di caffè prima di farsi un pisolino di 15-20 minuti, che corrisponde al tempo che impiega il caffè per percorrere il nostro intestino ed essere assorbita. Quando ci si sveglia si avrà tutta la carica del caffè e l&amp;rsquo;energia del cioccolato!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Game design vs UX design</title><link>https://www.mrred.it/game-design-vs-ux-design/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2015 15:58:43 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/game-design-vs-ux-design/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Raph Koster&lt;/strong&gt;, game designer di giochi come &lt;strong&gt;Ultima Online&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Star Wars Galaxies&lt;/strong&gt; e scrittore del famosissimo libro &lt;strong&gt;&amp;ldquo;A Theory Of Fun&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; ha scritto un post breve e molto interessante confrontando Game Design e UX Design. Cito due tra le frasi che più mi hanno colpito:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;UX design is about removing problems from the user. Game design is about giving problems to the user. UX is about clarity that hides complexity, and game design is about clarity that teaches complexity.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ecco il link all&amp;rsquo;articolo: &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.raphkoster.com/2015/06/29/game-design-ux-design/"&gt;Game design vs UX design&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>20 buoni motivi per prendere decisioni sbagliate</title><link>https://www.mrred.it/20-buoni-motivi-per-prendere-decisioni-sbagliate/</link><pubDate>Sat, 19 Sep 2015 20:28:09 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/20-buoni-motivi-per-prendere-decisioni-sbagliate/</guid><description>&lt;p&gt;Prendere cattive decisioni è la cosa più facile del mondo. Ma non è colpa nostra&amp;hellip; esistono troppe &lt;strong&gt;distorsioni cognitive&lt;/strong&gt; che ci distolgono dal fare la scelta giusta e ci indirizzano sulla cattiva strada. Quasi sicuramente se ripensiamo ad una decisione sbagliata presa, possiamo ricondurla ad uno di questi 20 fattori che possono averci indirizzato verso la scelta sbagliata. Allenarsi a riconoscere queste distorsioni può aiutarci a prendere la decisione giusta. &lt;strong&gt;Samantha Lee&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Shana Lebowitz&lt;/strong&gt; pubblicano su &lt;strong&gt;Business Insider&lt;/strong&gt; un&amp;rsquo;interessante infografica su quest&amp;rsquo;argomento: &lt;a href="http://uk.businessinsider.com/cognitive-biases-that-affect-decisions-2015-8"&gt;20 cognitive biases that screw up your decisions&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Top10 languages for mobile game localization with maximum revenue</title><link>https://www.mrred.it/top10-languages-for-mobile-game-localization-with-maximum-revenue/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 13:00:58 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/top10-languages-for-mobile-game-localization-with-maximum-revenue/</guid><description>&lt;p&gt;Localizzare un gioco o un app in un&amp;rsquo;altra lingua significa aprire le porte ad un nuovo mercato. Anche se potrebbe sembrare che tutti parlano Inglese, non è così.. Nel 2014 Giappone e Sud Corea hanno sorpassato gli Stati Uniti in termini di revenue generate su Google Play. La Cina scala le classifiche posizionandosi nelle prime posizioni tra nazioni che generano più revenue ma risulta molto complicato come mercato anche per la frammentazione degli store Android (Google Play Store copre solo il 13% del totale) Anche le europee non scherzano, Germania, Francia e Italia sono sul podio. Tirando le somme dovremmo dare priorità nella localizzazione del nostro gioco seguendo questo ordine:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>6 consigli per indie game developers</title><link>https://www.mrred.it/6-consigli-per-indie-game-developers/</link><pubDate>Mon, 14 Sep 2015 17:26:08 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/6-consigli-per-indie-game-developers/</guid><description>&lt;p&gt;Tra i centinaia di articoli che avevo in coda oggi mi è capitato di finire di leggere questo articolo su MobileDevMemo scritto come guest post da Gur Dotan, co-founder di SOOMLA un tool di analytics e non solo per indie game developers. E&amp;rsquo; veramente molto interessante e mi ritrovo (con quel poco di esperienza che ho) su tutti i punti da lui elencati. Consiglio vivamente la lettura: &lt;em&gt;&lt;a href="http://mobiledevmemo.com/6-ways-your-indie-mobile-game-can-top-the-charts/"&gt;6 ways your indie mobile game can top the charts&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unity3D Multiplayer Games SDKs</title><link>https://www.mrred.it/unity3d-multiplayer-games-sdk/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2015 19:01:11 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/unity3d-multiplayer-games-sdk/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://multiplayer.unity3d.com/"&gt;UNet (Unity3D service)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Dalla versione 5.1 di Unity3D è stato introdotto un nuovo sistema di Networking molto più flessibile del precedente e che offre funzionalità avanzate per l&amp;rsquo;integrazione del multiplayer nei giochi. &lt;img alt="Unity3D multiplayer" loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2015/09/Schermata-2015-09-10-alle-18.09.30-1024x448.png"&gt; Uno dei principali vantaggi di questo SDK è che essendo fatto direttamente da Unity3D si integra alla perfezione in tutte le piattaforme (almeno si spera). E&amp;rsquo; ancora in fase di preview ed in continua evoluzione, infatti ad oggi con la versione 5.2 continuano ad integrare nuove funzionalità. Dopo un po&amp;rsquo; di approfondimento sul suo funzionamento e dopo aver visto qualche esempio/tutorial sembra essere molto potente per la sua integrazione nell&amp;rsquo;ambiente di sviluppo ma essendo molto generico a volte potrebbe sembrare macchinoso dover implementare ad esempio un TurnBased Realtime, non che sia impossibile ma non si va a sfruttare a pieno le potenzialità dell&amp;rsquo;SDK.   &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.photonengine.com/"&gt;Photon Engine&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Prima che venisse introdotto UNet in Unity3D lo standard era Photon Engine. Sono fondamentalmente molto simili con l&amp;rsquo;unica differenza (non da poco) che Photon offre una suite di servizi molto più estesa di quella di UNet. In più offre la possibilità di avere logica sul server mentre in UNet tutta la logica di matchmaking e dei client/server risiede all&amp;rsquo;interno dell&amp;rsquo;app. &lt;a href="https://www.photonengine.com/"&gt;&lt;img alt="Photon Engine" loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2015/09/Schermata-2015-09-10-alle-18.10.48-1024x590.png"&gt;&lt;/a&gt;     &lt;strong&gt;Altri SDK&lt;/strong&gt; Esistono altri framework che offrono soluzioni per il multiplayer, a volte limitate solo a TurnBased asincrono e a volte anche realtime ma che secondo me rientrano più nella categoria dei Backend As A Service (BaaS).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Only for real Hackers ;)</title><link>https://www.mrred.it/only-for-real-hacker/</link><pubDate>Sat, 16 Nov 2013 19:49:23 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/only-for-real-hacker/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://memention.com/figlet/"&gt;FIGlet&lt;/a&gt; is a program for making large letters out of ordinary text. It has been around since 1991 and we have created a Mac OS X Dashboard Widget based on it. Figlets are often used in email signatures. We also use them for commenting source code when programming.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://memention.com/figlet/"&gt;&lt;img alt="fwscreen" loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/11/fwscreen.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>From Gamesbrief: Is mobile over for the little guy?</title><link>https://www.mrred.it/gamesbrief-mobile-little-guy/</link><pubDate>Wed, 13 Nov 2013 00:31:10 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/gamesbrief-mobile-little-guy/</guid><description>&lt;p&gt;Partendo da una dichiarazione di &lt;strong&gt;Kristian Segerstrale&lt;/strong&gt; (tra i primi investitori di Supercell) che scriveva  “Few mobile / tablet games will be made with combined production and marketing budgets below $1M in the future.”, &lt;a href="http://www.gamesbrief.com/about/who-is-nicholas-lovell/"&gt;Nicholas Lovell&lt;/a&gt; di Gamesbrief pone &lt;a href="http://www.gamesbrief.com/2013/11/gamesbriefers-is-mobile-over-for-the-little-guy/" title="[Gamesbriefers] Is mobile over for the little guy?"&gt;una domanda&lt;/a&gt; ad una serie di personaggi che orbitano intorno al mondo dei videogames (mobile, web, board, un po&amp;rsquo; di tutto&amp;hellip;):&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Is Kristian right? Is $1 million the minimum entry price? Or is that someone who is successful trying to dissuade new competitors from entering the field?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;A quanto pare quasi tutti convengono con Kristian nel dire che è difficile, solo pochi giochi riuscirebbero a prendere il volo con un budget inferiore al milione. Ovviamente si parla di Stati Uniti, quindi stipendi e spese leggermente diverse dallo scenario italiano. &lt;strong&gt;Eric Seufert&lt;/strong&gt; mentor di Game Founders e Head of marketing in Wooga (Jelly Splash), considera le previsioni di Kristian troppo ottimistiche e stila un &lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApWEw0MtMk_3dC1OcGJ2NmRzWXN2cmpjVlZ6b2RTLWc#gid=0" title="Game launch"&gt;docs&lt;/a&gt;  con quelle che secondo lui potrebbero essere delle previsioni più realistiche e che porterebbero il budget minimo a 1.5 Mln. Le risposte sono tutte molto interessanti, consiglio vivamente di leggerle tutte! &lt;a href="http://www.gamesbrief.com/2013/11/gamesbriefers-is-mobile-over-for-the-little-guy/"&gt;&lt;img alt="[Gamesbriefers] Is mobile over for the little guy? - Games Brief" loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/11/Gamesbriefers-Is-mobile-over-for-the-little-guy-Games-Brief-screenshot-650x1277.jpg" title="[Gamesbriefers] Is mobile over for the little guy? - Games Brief"&gt;&lt;/a&gt; [Gamesbriefers] Is mobile over for the little guy? - Games Brief&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AdBlock Plus e Mixpanel: come aggirare il filtro</title><link>https://www.mrred.it/adblock-plus-e-mixpanel-come-aggirare-il-filtro/</link><pubDate>Sat, 05 Oct 2013 03:54:49 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/adblock-plus-e-mixpanel-come-aggirare-il-filtro/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://adblockplus.org" title="AdBlock Plus"&gt;&lt;strong&gt;AdBlock Plus&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; è uno dei plugin più scaricati per Google Chrome, Firefox ed Explorer. Principalmente viene utilizzato per bloccare la pubblicità durante la nostra navigazione, ma può fare molto di più: tra le opzioni presenti nella versione Plus troviamo &amp;ldquo;Malware Blocking&amp;rdquo; che blocca tutti i domini conosciuti infetti da qualche malware; Remove Social Media Buttons che, come si può intuire, blocca il codice di caricamento dei bottoni di share come Facebook, Twitter ecc&amp;hellip; ed infine troviamo &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Disable Tracking&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; che blocca tutti i più comuni tool di tracciamento come &lt;strong&gt;Google Analytics&lt;/strong&gt; ed appunto &lt;a href="https://mixpanel.com"&gt;&lt;strong&gt;Mixpanel&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;img alt="AdBlock Plus, malware protection, social buttons and tracking" loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/10/adblockplus-malware-tracking-social-buttons.png"&gt; AdBlock Plus, malware protection, social buttons and tracking A volte bloccare il sistema di tracciamento su di una web application potrebbe compromettere il funzionamento del servizio che si sta utilizzando. Se vi trovate dall&amp;rsquo;altra parte della barricata e siete un programmatore che ha l&amp;rsquo;esigenza di utilizzare un servizio di tracciamento, come Mixpanel, per il corretto funzionamento dell&amp;rsquo;applicazione allora potete utilizzare questo metodo per &lt;strong&gt;bypassare&lt;/strong&gt; il blocco di default di &lt;strong&gt;AdBlock Plus&lt;/strong&gt; e continuare a tracciare i dati dell&amp;rsquo;utente per un corretto funzionamento dell&amp;rsquo;applicazione. AdBlock Plus basa le sue regole per bloccare un servizio attraverso l&amp;rsquo;url di script e file esterni che vengono caricati dalla pagina, quello che andremo a fare è mappare attraverso un nostro URL tutto ciò che arriva dal sito di Mixpanel, in maniera tale da bypassare le regole di default presenti in AdBlock Plus. Per prima cosa creiamo un &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CNAME_record"&gt;Record DNS CNAME&lt;/a&gt; nel nostro gestore DNS mappando ad esempio il sotto dominio &amp;ldquo;mp.yourdomain.com&amp;rdquo; a &amp;ldquo;api.mixpanel.com&amp;rdquo; attraverso il tipo di record CNAME. &lt;img alt="Add CNAME DNS api.mixpanel.com" loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/10/add-cname-dns-mixpanel.png"&gt; Add CNAME DNS api.mixpanel.com Fatto questo salviamoci la libreria di Mixpanel &lt;a href="http://cdn.mxpnl.com/libs/mixpanel-2.2.min.js"&gt;&lt;strong&gt;&amp;rsquo;//cdn.mxpnl.com/libs/mixpanel-2.2.min.js&amp;rsquo;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; in locale rinominandola &amp;lsquo;mp-2.2.min.js&amp;rsquo; ed apriamola con un il nostro editor di testo preferito, cerchiamo la stringa &lt;strong&gt;api.mixpanel.com&lt;/strong&gt; e sostituiamola con mp.yourdomain.com &lt;img alt="Mixpanel AdBlock Plus hack" loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/09/mixpanel-javacript-lib-adblock-hack-650x456.png" title="Mixpanel AdBlock Plus hack"&gt; Mixpanel AdBlock Plus hack step 1 A questo punto carichiamo sul nostro server il file Javascript appena modificato ed andiamo a sostituire nel blocco di codice che &lt;a href="https://mixpanel.com/docs/integration-libraries/javascript"&gt;importava la libreria Mixpanel&lt;/a&gt; nel nostro sistema il nuovo URL del file appena caricato. &lt;img alt="Mixpanel AdBlock Plus hack step 2" loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/09/mixpanel-javascript-adblock-hack-650x319.png" title="Mixpanel AdBlock Plus hack step 2"&gt; Mixpanel AdBlock Plus hack step 2 A questo punto se proviamo a navigare sul nostro sito con AdBlock Plus attivo Mixpanel non verrà più bloccato con le regole di default presenti nel plugin e tutto funzionerà correttamente.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>46 Tips &amp;amp; Tricks for 2D mobile Performance in Unity.</title><link>https://www.mrred.it/46-tips-tricks-for-2d-mobile-performance-in-unity/</link><pubDate>Mon, 23 Sep 2013 11:30:51 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/46-tips-tricks-for-2d-mobile-performance-in-unity/</guid><description>&lt;p&gt;Ho iniziato a sviluppare con Unity da qualche settimana e lo trovo estremamente potente, l’editor rende molte cose veloci ed immediate. Sto sviluppando un gioco 2D e cercando un po’ di consigli su come implementare alcune cose mi sono imbattuto in questa fantastica lista di consigli e trucchetti per giochi 2D. Date un’occhiata anche ai commenti che ci sono scritte altre cose interessanti. &lt;a href="http://sicklebrick.com/?p=411"&gt;&lt;img alt="46 Unity3D Tips and Tricks" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/09/Schermata-2013-09-27-alle-10.56.18-650x478.png"&gt;&lt;/a&gt; 46 Unity3D Tips and Tricks Link all’articolo: &lt;a href="http://sicklebrick.com/?p=411"&gt;46 Tips &amp;amp; Tricks for 2D mobile Performance in Unity.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>29 Best Feeds For Game Design, Monetization, and Free-To-Play Insights</title><link>https://www.mrred.it/29-best-feeds-for-game-design-monetization-and/</link><pubDate>Sun, 22 Sep 2013 12:14:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/29-best-feeds-for-game-design-monetization-and/</guid><description>&lt;p&gt;Una lista di 29 feed RSS da seguire per rimanere aggiornati sul mondo dei videogame. &lt;a href="http://www.gamasutra.com/blogs/DerekShanahan/20130917/200468/29_Best_Feeds_For_Game_Design_Monetization_and_FreeToPlay_Insights.php"&gt;&lt;img alt="29 Best Feeds For Game Design, Monetization, and Free-To-Play Insights" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/09/Schermata-2013-09-27-alle-11.55.15-650x456.png"&gt;&lt;/a&gt; 29 Best Feeds For Game Design, Monetization, and Free-To-Play Insights Link all’articolo: &lt;a href="http://www.gamasutra.com/blogs/DerekShanahan/20130917/200468/29_Best_Feeds_For_Game_Design_Monetization_and_FreeToPlay_Insights.php"&gt;29 Best Feeds For Game Design, Monetization, and Free-To-Play Insights&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cross Platform Gamers</title><link>https://www.mrred.it/cross-platform-gamers/</link><pubDate>Sun, 22 Sep 2013 11:22:44 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/cross-platform-gamers/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/09/tumblr_mtiy9wvZlY1s3mdyio1_1280-739x10241.jpg"&gt;&lt;img alt="Cross platform gamers" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/09/tumblr_mtiy9wvZlY1s3mdyio1_1280-739x10241-650x900.jpg"&gt;&lt;/a&gt; Cross platform gamers &lt;strong&gt;Coss Platform Gamers&lt;/strong&gt;. 10 Surprising behaviours of US Mobile and Facebook Gamers. Le donne spendono più in micro transazioni e chi l’avrebbe mai detto che il 63% delle persone scoprono giochi attraverso gli inviti degli amici, pensavo che venissero ignorati alla grande dato l’elevato abuso che se ne fa nei giochi. Infografica by: &lt;a href="http://www.arkadium.com/"&gt;http://www.arkadium.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>10 ragioni per non giocare a Candy Crush</title><link>https://www.mrred.it/10-ragioni-per-non-giocare-a-candy-crush/</link><pubDate>Sat, 21 Sep 2013 15:56:34 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/10-ragioni-per-non-giocare-a-candy-crush/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2GXYcaUjCSE"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=2GXYcaUjCSE&lt;/a&gt; 10 ragioni per non giocare a Candy Crush oppure… 10 consigli per fare un gioco di successo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Source: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;http://www.youtube.com/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dengen Chronicles Reaches 1.000 Users</title><link>https://www.mrred.it/dengen-chronicles-reaches-1-000-users/</link><pubDate>Mon, 29 Jul 2013 09:52:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/dengen-chronicles-reaches-1-000-users/</guid><description>&lt;p&gt;Vai così! :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.dengenchronicles.com/post/56771762579/dengen-chronicles-reaches-1-000-users"&gt;dengenchronicles&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dengen Chronicles has just reached its first important milestone: 1000 users.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As a matter of fact, the game is only one month old and we’re working very hard to release smart  features and fix current issues and bugs. Furthermore, the number of dengen users increases on a daily basis so expectations are high as ever.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/b3d8bedad3e8773007fb167bc9206551/tumblr_inline_mqoyv28JBq1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We’d truly like to thank each of you, for your trust and support.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.dengenchronicles.com/" title="Dengen Chronicles"&gt;Keep on playing your saga!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>Dengen Chronicles now available in Chrome Web Store</title><link>https://www.mrred.it/dengen-chronicles-now-available-in-chrome-web-store/</link><pubDate>Sun, 21 Jul 2013 21:07:20 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/dengen-chronicles-now-available-in-chrome-web-store/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.dengenchronicles.com/post/55698340806/dengen-chronicles-now-available-in-chrome-web-store"&gt;dengenchronicles&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Wouldn’t it be great if you were provided with a new tool to get Dengen Chronicles at your fingertips? We thought it would be so great!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/dengen-chronicles-trading/pkaohhmlmdhkpjlmdfocpgjahdbbfkca" title="Download Dengen Chronicles"&gt;So head on over to the Chrome Web Store and download our app.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/dengen-chronicles-trading/pkaohhmlmdhkpjlmdfocpgjahdbbfkca" title="Download Dengen Chronicles"&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/bcdb829256f76ab48a6b20ca2b7ff506/tumblr_inline_mq38ykCXV51qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you love Dengen Chronicles, you may consider to give us five stars! ;)&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
Anyway, we definitely want to read your feedback. So please, don’t be shy and leave us your comments and suggestions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There’s no improvement without constructive criticism.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>9 Tips for taking your Game to the next Level</title><link>https://www.mrred.it/9-tips-for-taking-your-game-to-the-next-level/</link><pubDate>Sun, 14 Jul 2013 21:13:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/9-tips-for-taking-your-game-to-the-next-level/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/HeroEngine_GoodGaming_Revised_72.png"&gt;&lt;img alt="9 TIPS FOR TAKING YOUR GAME TO THE NEXT LEVEL" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/HeroEngine_GoodGaming_Revised_72-650x3049.png"&gt;&lt;/a&gt; 9 TIPS FOR TAKING YOUR GAME TO THE NEXT LEVEL Every game is different, but they all share similar critical qualities. Understanding what those qualities are and ensuring that your game has them is essential for making a title that is fun to play, engaging and will maintain popularity over time. - See more at: &lt;a href="http://www.heroengine.com/2013/07/9-tips-for-taking-your-game-to-the-next-level/#sthash.myXkRAgi.dpuf"&gt;9 tips for taking your game to the next level&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Arcade Game: Gals Panic</title><link>https://www.mrred.it/arcade-game-gals-panic/</link><pubDate>Wed, 03 Jul 2013 06:33:38 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/arcade-game-gals-panic/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio1_400.gif"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio2_250.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio3_250.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio4_250.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio5_250.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio6_250.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio7_250.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio8_250.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio9_500.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio10_250.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The game plays very similarly to &lt;em&gt;Qix&lt;/em&gt; - you control a “line” that must avoid monsters: spiders in screen 1, flames and the sun in screen 2, and a rotating 3d triangle in screen 3 that splits into tons of little figures, including a careening stick of butter, at one point.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The game features six different ‘gals’ to choose from and a chance to win bonuses between rounds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7902"&gt;The International Arcade Museum&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Quanti di voi se lo ricordano? Era fantastico, indipendentemente dalle donnine nude era molto ben fatto.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>F2P tips and tricks: the energy</title><link>https://www.mrred.it/f2p-tips-and-tricks-the-energy/</link><pubDate>Sat, 29 Jun 2013 08:07:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/f2p-tips-and-tricks-the-energy/</guid><description>&lt;p&gt;L’energia, le vite, i cuoricini, i credits, il carburante, chiamatela pure come volete ma è uno dei &lt;strong&gt;&amp;ldquo;tricks&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; più utilizzati nei giochi F2P per &lt;strong&gt;&amp;ldquo;limitare&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; (che brutta parola…) il giocatore e innescare quel meccanismo che ti permette di chiedere soldi o condividere con i tuoi amici il gioco a cui stai giocando (che equivale a chiedere soldi…).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/c5315d198181d55aff46b5e73c5edaa0/tumblr_inline_mp5bcf4glb1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’energia ha diversi ruoli fondamentali all’interno di un gioco, che non si limita solo a stimolare lo sharing o farti spendere soldi per continuare a giocare, ha un ruolo fondamentale anche nell’economia del gioco perché, di solito, regola il numero di partite che puoi fare in un certo lasso di tempo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>All4games by Aesvi: i videogiochi nascono dalla passione</title><link>https://www.mrred.it/all4games-by-aesvi-i-videogiochi-nascono-dalla-passione/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2013 22:28:05 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/all4games-by-aesvi-i-videogiochi-nascono-dalla-passione/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=oClFtXP92Ps"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=oClFtXP92Ps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All4games by Aesvi: i videogiochi nascono dalla passione (di &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=oClFtXP92Ps&amp;amp;feature=share"&gt;AESVI&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>From Adobe Illustrator to HTML5 Canvas</title><link>https://www.mrred.it/from-adobe-illustrator-to-html5-canvas/</link><pubDate>Sat, 11 May 2013 17:07:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/from-adobe-illustrator-to-html5-canvas/</guid><description>&lt;p&gt;Il fenomeno &lt;strong&gt;HTML5&lt;/strong&gt; cresce sempre di più col passare del tempo, se ne discute molto in rete e sembra non terminare mai la battaglia tra HTML5 e &lt;strong&gt;Flash.&lt;/strong&gt; Se poi si finisce sul mobile iniziano i confronti tra WEB e NATIVO, ma non è di questo che voglio parlare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Così come cresce la moda di HTML5 iniziano a proliferare anche diversi strumenti e framework. Quello che segue è uno strumento che attribuisce al canvas un potenziale enorme per lo sviluppo di animazioni ed interfacce vettoriali che prima era molto complicato ottenere e che funzionano bene su tutti i moderni browser e dispositivi mobili.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spostare un blog wordpress su un nuovo dominio</title><link>https://www.mrred.it/spostare-un-blog-wordpress-su-un-nuovo-dominio/</link><pubDate>Thu, 09 May 2013 00:02:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/spostare-un-blog-wordpress-su-un-nuovo-dominio/</guid><description>&lt;p&gt;Un semplice reminder per ricordarmi come spostare un vecchio blog wordpress in locale oppure su un nuovo dominio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/e8669b37b5911c98cb120a34e10ad3bb/tumblr_inline_mp5bokMiKH1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non mi dilungo nella descrizione dei vari passi perché penso che in una situazione del genere si è abbastanza pratici con certi strumenti.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I passi sono molto semplici:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Esportazione&lt;/strong&gt; del database tramite PhpMyAdmin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Copia di tutta la cartella &lt;strong&gt;FTP&lt;/strong&gt; del blog facendo particolare attenzione (perché invisibile) al file &lt;strong&gt;.htaccess&lt;/strong&gt; contenuto al suo interno&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Copia dei file nel nuovo dominio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Importazione del vecchio database esportato in uno nuovo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Modificare il file &lt;strong&gt;wp-config.php&lt;/strong&gt; e cambiare i dati di accesso al nuovo database&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/48b46ee626cae662eacdc02c923f51c0/tumblr_inline_mmhz1ddmip1qz4rgp.png"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fix: Cannot load from mysql.proc. The table is probably corrupted</title><link>https://www.mrred.it/fix-cannot-load-from-mysql-proc-the-table-is-probably/</link><pubDate>Wed, 08 May 2013 07:31:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/fix-cannot-load-from-mysql-proc-the-table-is-probably/</guid><description>&lt;p&gt;Era un bel po’ che non usavo il DB &lt;strong&gt;MySql&lt;/strong&gt; in locale e nel momento di un’importazione ha cominciato a darmi problemi, pensavo che fosse colpa di una vecchia versione di PHPMyAdmin e invece anche aggiornando all’ultima versione il problema non si risolveva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/d82341cee770da67a28896bf4f3938f9/tumblr_inline_mp5bqqT6pL1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’errore che riportava era il seguente:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Cannot load from mysql.proc. The table is probably corrupted&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dopo una breve ricerca ho scoperto che il problema dipendeva da una vecchia versione di MySql che avevo installato e che impediva alle &lt;strong&gt;PROCEDURE&lt;/strong&gt; di eseguirsi in maniera corretta, infatti l’importazione di un file .SQL si bloccava proprio quando cercava di ricreare le PROCEDURE.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>il blog di raffaele gaito: Ma quali startupper di successo?</title><link>https://www.mrred.it/il-blog-di-raffaele-gaito-ma-quali-startupper-di/</link><pubDate>Tue, 30 Apr 2013 15:39:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/il-blog-di-raffaele-gaito-ma-quali-startupper-di/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.raffaelegaito.com/post/49261603580/ma-quali-startupper-di-successo"&gt;il blog di raffaele gaito: Ma quali startupper di successo?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi ha tolto le parole di bocca…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.raffaelegaito.com/post/49261603580/ma-quali-startupper-di-successo"&gt;raffaelegaito&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Sempre più spesso, nelle interviste o negli eventi di startup, io e altri miei colleghi veniamo definiti come “&lt;strong&gt;startupper di successo&lt;/strong&gt;”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Penso sia ora di &lt;strong&gt;smetterla&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Smetterla perché ricevere un round di investimento non significa avere successo.&lt;br&gt;
Smetterla perché avere un articolo sul…&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>The concepts of WebGL</title><link>https://www.mrred.it/the-concepts-of-webgl/</link><pubDate>Sat, 27 Apr 2013 16:06:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/the-concepts-of-webgl/</guid><description>&lt;p&gt;Interessante articolo su hacks.mozilla.org che introduce e chiarisce alcuni concetti fondamentali dietro le WebGL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;What is WebGL?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;WebGL is a Web API that allows low-level graphics programming. “Low-level” means that WebGL commands are expressed in terms that map relatively directly to how a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit"&gt;GPU&lt;/a&gt; (graphics processing unit, i.e. hardware) actually works. That means that WebGL allows you to really tap into the feature set and power of graphics hardware. What native games do with OpenGL or Direct3D, you can probably do with WebGL too.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Link all’articolo su &lt;strong&gt;hack.mozilla.org&lt;/strong&gt;: &lt;a href="https://hacks.mozilla.org/2013/04/the-concepts-of-webgl/"&gt;The concepts of WebGL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://hacks.mozilla.org/2013/04/the-concepts-of-webgl/"&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/c20c584edd7f1f9ccd58847499d7c596/tumblr_inline_mlx8ltpVQs1qz4rgp.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’articolo non si pone come un ennesimo tutorial, infatti, alla fine, segnala delle risorse molto utili per iniziare a programmare con le WebGL.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Japanese Videogame Development: What they do differently</title><link>https://www.mrred.it/japanese-videogame-development-what-they-do-differently/</link><pubDate>Sat, 27 Apr 2013 08:13:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/japanese-videogame-development-what-they-do-differently/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=D3fmshKEz3E"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=D3fmshKEz3E&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un video molto interessante (datato di qualche anno) che mette a confronto la cultura Americana e quella Giapponese nello sviluppo di videogames.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Realizzato da &lt;a href="http://www.hobbygamedev.com/"&gt;hobbygamedev.com&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Source: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;http://www.youtube.com/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rovio chiude l'anno con una crescita del 101%, ma sono spiccioli...</title><link>https://www.mrred.it/rovio-chiude-lanno-con-una-crescita-del-101-ma-sono/</link><pubDate>Fri, 12 Apr 2013 07:55:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/rovio-chiude-lanno-con-una-crescita-del-101-ma-sono/</guid><description>&lt;p&gt;Con i suoi 263 milioni di utenti attivi al mese, Angry Birds aiuta Rovio a raddoppiare il fatturato per l’anno 2012.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/b86a99a1abec319687df3685800364fa/tumblr_inline_ml4u6zwjQd1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I numeri nel bilancio del 2012 rilevano un fatturato di ben &lt;strong&gt;152 milioni di euro,&lt;/strong&gt; una cifra impressionante, ma…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ma bisogna considerare diversi fattori associati a questo numero per dimostrare che &lt;strong&gt;sono solo spiccioli&lt;/strong&gt; in confronto ai numeri fatti dagli altri giochi &lt;strong&gt;F2P&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1.700.000.000…&lt;/strong&gt; lo scrivo meglio così non si riesce a leggere bene con tutti questi zeri, 1.7 miliardi di &lt;strong&gt;download&lt;/strong&gt; su tutte le piattaforme.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il &lt;strong&gt;45%&lt;/strong&gt; dei 152 milioni di euro provengono dalla vendita di peluche, giocattoli, ecc…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;518 persone&lt;/strong&gt; lavorano in Rovio&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Prendendo questi numeri ed analizzandoli meglio possiamo scoprire che sono estremamente bassi rispetto “alla concorrenza”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The five reasons freemium sucks (according to QWOP's developer)</title><link>https://www.mrred.it/the-five-reasons-freemium-sucks-according-to-qwops/</link><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 08:07:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/the-five-reasons-freemium-sucks-according-to-qwops/</guid><description>&lt;p&gt;Il Game Designer &lt;strong&gt;Bennett Foddy&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;QWOP&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;GIRP&lt;/strong&gt; elenca 5 motivi per cui il modello di business free-to-play “&lt;em&gt;sucks&lt;/em&gt;&amp;quot;…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/40563cd8b21db8a011684dabb7862637/tumblr_inline_mko6dpXegc1qz4rgp.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interessanti osservazioni ma che non condivido. Più che critiche le tratterei come una sorta di checklist di “cose da non fare” quando si progetta e sviluppa un gioco &lt;em&gt;free-to-play&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;link all’articolo: &lt;a href="http://indiegames.com/2013/03/the_five_reasons_freemium_suck.html"&gt;&lt;strong&gt;The five reasons freemium sucks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://indiegames.com/2013/03/the_five_reasons_freemium_suck.html"&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/52d07ca1073362a16045d29966e9e21e/tumblr_inline_mko6i8Uf4i1qz4rgp.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Analizziamo nel dettaglio i 5 punti:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;They’re pay not to play, really.&lt;/strong&gt; Il paywall è uno dei problemi principali in un gioco free-to-play, &lt;strong&gt;MAI&lt;/strong&gt; inserire un paywall che costringe l’utente dopo pochi livelli a dover pagare per progredire nel gioco, questo causerebbe un alto tasso di abbandono dopo i primi livelli e un abuso della parola free-to-play per il proprio gioco.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Future of Games as a Service</title><link>https://www.mrred.it/the-future-of-games-as-a-service/</link><pubDate>Thu, 28 Mar 2013 08:48:26 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/the-future-of-games-as-a-service/</guid><description>&lt;p&gt;Un interessante articolo su &lt;strong&gt;Gamasutra&lt;/strong&gt; elenca una serie di regole da seguire per lo sviluppo di un gioco &lt;strong&gt;free-to-play&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I giochi free-to-play diventano sempre più diffusi e i &lt;strong&gt;&amp;ldquo;games as a service&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; diventeranno presto il modello di business più comune per tutti i giochi (sempre con qualche eccezione).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il team di &lt;a href="http://proletariat.com/"&gt;&lt;strong&gt;Proletariat&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (società basata a Boston che vanta la presenza di 5 soci fontadori provenienti da Zynga, Harmonix, Turbine e Insomniac) inizia lo sviluppo di giochi F2P fin dagli albori del nuovo millennio. In tutti questi anni il team si è fatto le ossa in questo settore e proprio il CEO scrive questi consigli, una sorta di regole, da tenere bene a mente nella progettazione di un F2P.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How to ask someone out: Dating Strategies for Player Retention</title><link>https://www.mrred.it/how-to-ask-someone-out-dating-strategies-for-player/</link><pubDate>Fri, 08 Mar 2013 22:25:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/how-to-ask-someone-out-dating-strategies-for-player/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;John Cheng&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;Playnomics&lt;/strong&gt;, scrive tre guest post sulla &lt;strong&gt;retention&lt;/strong&gt; dei giocatori, facendo un divertente parallelismo con le tecniche più comuni per conquistare una donna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Affascinare e mantenere i giocatori sula gioco nelle prime sessioni è fondamentale per un engagement a lungo termine. Infatti la metrica &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Early Lifecycle Retention&amp;rdquo; (definita come il numero di sessioni giocate nei primi 7 giorni dalla prima sessione)&lt;/strong&gt; è il parametro più efficace per predire l’engagement a lungo termine dell’utente. Nelle prime sessioni, infatti, il giocatore si farà un’idea di come giocare e darà forma alla “&lt;strong&gt;prima impressione”&lt;/strong&gt; che è di fondamentale importanza per scegliere se continuare o meno a giocare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Target the emotional brains of your players!</title><link>https://www.mrred.it/target-the-emotional-brains-of-your-players/</link><pubDate>Thu, 07 Mar 2013 16:32:20 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/target-the-emotional-brains-of-your-players/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nicholas Lovell&lt;/strong&gt; stila una serie di regole da tenere in considerazione durante lo sviluppo di un gioco &lt;strong&gt;Free2Play&lt;/strong&gt;, ecco la regola numero 10: &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Have pizzazz, not polish: Free-to-play Design Rule 10&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;AAA developers have a habit of looking at free-to-play games and saying “The graphics look rubbish on that. Just wait until a proper game maker has a go. We’ll show them what a proper game looks like.”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Then they make a game and it falls flat on its face.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That’s because AAA developers focus on polish, not pizzazz. They target the rational brains of their players, not their emotional hearts. They are putting their development effort in the wrong place.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CanvasLoader Creator</title><link>https://www.mrred.it/canvasloader-creator/</link><pubDate>Tue, 05 Mar 2013 23:49:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/canvasloader-creator/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://heartcode.robertpataki.com/canvasloader/"&gt;CanvasLoader Creator&lt;/a&gt; è una piccola libreria javascript (5.8kb minificata) che vi permette di riprodurre nel &lt;canvas&gt; un animazione di caricamento (loader) senza utilizzare gif animate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sul sito c’è un piccolo pannello di controllo che vi permette di settare i diversi parametri e vedere il risultato in tempo reale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://heartcode.robertpataki.com/canvasloader/"&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/25972b2f20a925785334477ac193585e/tumblr_inline_mhy6cqgVi41qz4rgp.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vantaggi dell’utilizzare una libreria del genere sono diversi:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;5kb sono meno di una gif animata (circa 100x100)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il colore, la velocità e tanti altri parametri possono essere cambiati in tempo reale e quindi riprodurre effetti più carini a seconda delle situazioni&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La dimensione può essere cambiata e quindi adattata alle diverse interfacce&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il codice necessario per utilizzarla è semplicissimo&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://heartcode.robertpataki.com/canvasloader/"&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/c849a9d8e4107bc1c76012ab2c891e8c/tumblr_inline_mhy6pu3hAw1qz4rgp.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Startups in 13 Sentences</title><link>https://www.mrred.it/startups-in-13-sentences/</link><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 17:42:21 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/startups-in-13-sentences/</guid><description>&lt;p&gt;Paul Graham, fondatore di Y Combinator, in vecchio articolo del 2009 riassume il concetto di startup in 13 frasi. Dopo diversi anni in questo mondo, non posso far altro che quotare una per una…&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;One of the things I always tell startups is a principle I learned from Paul Buchheit: it’s better to make a few people really happy than to make a lot of people semi-happy. I was saying recently to a reporter that if I could only tell startups 10 things, this would be one of them. Then I thought: what would the other 9 be?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Articolo su &lt;strong&gt;paulgraham.com&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://www.paulgraham.com/13sentences.html"&gt;Startups in 13 Sentences&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Just how far can you get without paying?</title><link>https://www.mrred.it/just-how-far-can-you-get-without-paying/</link><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 16:05:50 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/just-how-far-can-you-get-without-paying/</guid><description>&lt;p&gt;Il &lt;strong&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Paywall"&gt;paywall&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, ovvero quel limite che si inserisce nei giochi &lt;strong&gt;Free2Play&lt;/strong&gt; per “costringere” il giocatore ad acquistare virtualgoods o funzionalità a pagamento, è uno dei fattori più importanti e difficili da bilanciare durante il  design di un gioco.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esistono diversi approcci e metodi al problema. Non esiste una regola ben precisa, o almeno non ancora. Per trovare il giusto equilibrio di questa variabile l’unica cosa che si può fare è testare, adattare e reiterare il processo fino ad aver un numero bassissimo di giocatori che abbandonano il gioco perché messi difronte ad un “muro” troppo alto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In quest’articolo su &lt;strong&gt;insidesocialgames.com&lt;/strong&gt; si parla di questo e dei prossimi sviluppi di &lt;strong&gt;CoasterVille&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Apps for children: An App Reviewer’s Wish List</title><link>https://www.mrred.it/apps-for-children-an-app-reviewers-wish-list/</link><pubDate>Sun, 03 Mar 2013 15:40:06 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/apps-for-children-an-app-reviewers-wish-list/</guid><description>&lt;p&gt;Le app per bambini sono sicuramente un argomento molto complesso e non banale come si potrebbe pensare dopo uno sguardo superficiale ad una di queste applicazioni.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In quest’articolo &lt;strong&gt;Cynthia Chiong&lt;/strong&gt;, scrittrice del blog &lt;a href="http://childrensappreview.blogspot.it/"&gt;&lt;strong&gt;“A Matter of App” (A children’s educational app review blog)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, stila una wish list di caratteristiche da tenere bene per questo genere di applicazioni.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;THE BIG 5-0. Fifty reviews, that is. Woo-hoo! This has been quite a learning process for me. I started out with the goal of seeing what’s out there in the app world for kids, and I must admit that my goal has shifted a bit now to seeing what I want to be out there. As a result, I’ve been setting the bar higher. I’ve barely given out any 5 star ratings – just five in all. I’d love to be giving out more! So instead of doing a “best of” list to celebrate the big 5-0, I thought I’d do more of a Top 5 Wish List – things I’d like to see more of:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Progressive JPEG pro e contro</title><link>https://www.mrred.it/progressive-jpeg-pro-e-contro/</link><pubDate>Sat, 02 Mar 2013 08:53:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/progressive-jpeg-pro-e-contro/</guid><description>&lt;p&gt;Nell’articolo &lt;a href="http://calendar.perfplanet.com/2012/progressive-jpegs-a-new-best-practice/"&gt;Progressive jpegs: a new best practice&lt;/a&gt;, Ann Robson (@aronbson), analizza tutti i pro e i contro dell’utilizzare progressive JPEG invece che baseline.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Per capirci una &lt;strong&gt;progressive JPEG&lt;/strong&gt; è un’immagine composta da diversi layer che presi singolarmente sono grandi quanto l’immagine originale ma sembrano “sgranati”, se “sovrapposti” ci permettono di ottenere l’immagine completa. Al contrario, una &lt;strong&gt;JPEG baseline&lt;/strong&gt; è composta da un solo frame con tutte le informazioni necessarie per una corretta visualizzazione.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utilizzare JPEG progressive conviene sotto tanti punti di vista, il primo tra tutti è la velocità nel download e la percezione che si da all’utente “che qualcosa sta succedendo”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Su quale genere mi oriento per il prossimo gioco da implementare?</title><link>https://www.mrred.it/su-quale-genere-mi-oriento-per-il-prossimo-gioco-da/</link><pubDate>Wed, 27 Feb 2013 17:54:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/su-quale-genere-mi-oriento-per-il-prossimo-gioco-da/</guid><description>&lt;p&gt;In quest’articolo vengono mostrati i 10 generi più giocati su Facebook. Fanno da capolista i &lt;strong&gt;Farming Games&lt;/strong&gt; che con l’aiuto di Farmville 2 vola in prima posizione, non molto distanti, solo in settimana posizione, i &lt;strong&gt;Strategy and Combat Games&lt;/strong&gt; che risultano essere i più redditizi.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;With a total of &lt;strong&gt;7.572.831 DAU&lt;/strong&gt;, Strategy and Combat games come in at seventh place.  &lt;strong&gt;This genre sees fairly high monetization rates and the top game&lt;/strong&gt;, Social Empires, sees Spanish developer Social Point get a look-in.  The Poker genre holds sixth place with Zynga’s Texas HoldEm game claiming in excess of &lt;strong&gt;6 million daily active users&lt;/strong&gt; (DAU), almost 5 million more than its second placed rival.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Il mio profilo su enthuse.me</title><link>https://www.mrred.it/enthuse-me/</link><pubDate>Mon, 25 Feb 2013 04:07:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/enthuse-me/</guid><description>&lt;p&gt;Ne esistono diversi di servizi per creare una sorta di pagina about, appunto &lt;a href="http://about.me"&gt;about.me&lt;/a&gt; la fa da padrone, ma ogni tanto esce qualche “clone” come ad esempio &lt;a href="http://www.enthuse.me"&gt;enthuse.me&lt;/a&gt; che ha un modo molto carino di  mostrare le informazioni personali, tutte, ovviamente, reperite in maniera automatica collegando i vari account social. Ecco un esempio: &lt;a href="http://www.enthuse.me/enrico"&gt;http://www.enthuse.me/enrico&lt;/a&gt; &lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/02/Enrico-Rossomando-developer-enthuse.me_.png"&gt;&lt;img alt="Enrico Rossomando - developer - enthuse.me" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/02/Enrico-Rossomando-developer-enthuse.me_-650x1897.png"&gt;&lt;/a&gt; Enrico Rossomando - developer - enthuse.me&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tribunale di Milano hacked</title><link>https://www.mrred.it/tribunale-di-milano-hacked/</link><pubDate>Sat, 16 Feb 2013 14:58:17 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/tribunale-di-milano-hacked/</guid><description>&lt;p&gt;Il sito del &lt;strong&gt;tribunale di Milano&lt;/strong&gt; è stato Hackerato da &lt;strong&gt;LndTm 2013&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/86bd15200d9466df56933920e775bb24/tumblr_inline_mibimvUhX61qz4rgp.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nella pagina era presente il seguente messaggio:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Preparatevi ha inizio l’apocalisse!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E’ la fine per un nuovo inizio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sta arrivando come l’ira di DIO il vero cambiamento per i giovani del popolo italiano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La giovane Italia degli italiani che lavorano e sono stufi di essere presi per il culo, derubati, maltrattati da quei delinquenti che ci governano e da tutte le lobby che li supportano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da adesso pagheranno per tutto quello che hanno fatto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RIVOLUZIONE DIGITALE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;E sempre all’interno della pagina, ben nascosto c’era questo video: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=YJm6b-o2pTM#t=2"&gt;Two Steps From Hell - Freedom Fighters&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Temple Run 2: 'Our goal is to build something that lasts for the long term'</title><link>https://www.mrred.it/temple-run-2-our-goal-is-to-build-something-that/</link><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 09:04:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/temple-run-2-our-goal-is-to-build-something-that/</guid><description>&lt;p&gt;Intervista a &lt;strong&gt;Keith Shepherd&lt;/strong&gt; co-fondatore di &lt;a href="http://www.imangistudios.com/"&gt;Imangi&lt;/a&gt;, società americana del famosissimo gioco &lt;strong&gt;Temple Run&lt;/strong&gt;, che conta più di &lt;strong&gt;170 milioni&lt;/strong&gt; di download tra iOS e Android, ci racconta come, con un team di poche persone sono riusciti a costruire un brand così forte come quello di Temple Run.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Imangi Studios is still a small, independent developer. Temple Run was the work of a three-person team: Shepherd, Luckyanova and artist Kiril Tchangov. The sequel was made by five people: that trio plus Jeff Ruediger and Pete Parisi from FuzzyCube Software.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Articolo sul &lt;strong&gt;theGuardian&lt;/strong&gt;:  &lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/f1759eae1e13cd2dbae1c6433ea44b4a/tumblr_inline_mi97slWz3o1qz4rgp.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How rage of Bahamut Monetizes</title><link>https://www.mrred.it/how-rage-of-bahamut-monetizes/</link><pubDate>Wed, 13 Feb 2013 08:37:18 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/how-rage-of-bahamut-monetizes/</guid><description>&lt;p&gt;Un interessantissimo articolo che chiarisce, analizzando minuziosamente ogni core element del gioco, il successo straordinario raggiunto da &lt;strong&gt;Rage of Bahamut&lt;/strong&gt; e tutti i suoi cloni fatti da &lt;strong&gt;Mobage&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nonostante la sua pessima veste grafica ed un tutorial di ben 15 passi (noiosissimo…) è riuscito a diventare il &lt;em&gt;Gangnam Style dei giochi&lt;/em&gt;…&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NOT A CARD GAME BUT A CARD COLLECTING GAME&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;With Rage of Bahamut, Marvel: War of Heroes, Hell Fire, Blood Brothers and other similar titles Mobage has succeeded to hook and monetize players around the world. The success of these titles seems very odd as there’s no stunning graphics, extreme polish or new and exciting game play modes. But once you give some time to these games you’ll understand that their success is based simply on our natural need to collect and compare what we have with other collectors around the world. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tutotorial? Mega Man Classic vs. Mega Man X</title><link>https://www.mrred.it/tutotorial-mega-man-classic-vs-mega-man-x/</link><pubDate>Mon, 11 Feb 2013 08:43:25 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/tutotorial-mega-man-classic-vs-mega-man-x/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se state pensando a come sviluppare il tutorial per il prossimo gioco questo video potrebbe darvi qualche suggerimento su come procedere nel design e nell’implementazione.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se invece pensate che questo discorso non si possa applicare al genere di gioco che state sviluppando vi farete solo qualche risata :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grazie a &lt;a href="https://twitter.com/egoraptor"&gt;@egoraptor&lt;/a&gt; :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Source: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;http://www.youtube.com/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RightZoom per Mac OSX rallenta Adobe Illustrator e Photoshop</title><link>https://www.mrred.it/rightzoom-per-mac-osx-rallenta-adobe-illustrator-e/</link><pubDate>Sun, 10 Feb 2013 09:26:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/rightzoom-per-mac-osx-rallenta-adobe-illustrator-e/</guid><description>&lt;p&gt;Avrò scongiurato contro Adobe per centinaia i volte quando usavo Illustrator e Photoshop sul mio Macbook perché puntualmente quando selezionavo un oggetto impiegava tra i 2 e i 5 secondi per selezionarlo facendo comparire in continuazione la fatidica rotellina della morte (si, mi riferisco a quella tutta colorata che appare durante un caricamento…)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stremato provo a cercare su internet ed in &lt;a href="http://forums.adobe.com/thread/758287"&gt;una discussione&lt;/a&gt; su un forum di adobe, per caso, trovo la risposta… Il problema è RightZoom, una piccola utility per Mac che ti permette di fare lo zoom delle finestre a schermo intero, un po’ come funziona su Windows.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/c7eb8d7eea0c1179b6892ac5a000dc48/tumblr_inline_mhzz5thC461qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Why Apple doesn’t care about the Appstore</title><link>https://www.mrred.it/why-apple-doesnt-care-about-the-appstore/</link><pubDate>Sat, 09 Feb 2013 10:55:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/why-apple-doesnt-care-about-the-appstore/</guid><description>&lt;p&gt;Un interessante articolo che confronta due numeri di Apple e mostra quanto incidono le revenue da AppStore per una società che solo nel 2012 ha generato 156 miliardi di dollari…&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;In January 2012, Apple announced it had paid out $4 billion, so in the last twelve months, it has paid out $3 billion, and Apple has trousered $1.3bn. Which again sounds like a lot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In &lt;a href="http://files.shareholder.com/downloads/AAPL/2250592290x0x626671/7f6ff5eb-93a7-4819-8b24-e06b8291ded8/AAPL_10K_FY12_10.31.12.pdf"&gt;Apple’s last financial year&lt;/a&gt;, ending September 29, 2012, Apple generated revenues of $156 billion. The iPhone division alone made $80 billon. iPad made £32 billion. The company as a whole made a net profit of $42 billion. The Appstore represents less than 1% of Apple’s business.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tempi di sviluppo, lasciamoci aiutare dalla logica!</title><link>https://www.mrred.it/tempi-di-sviluppo-lasciamoci-aiutare-dalla-logica/</link><pubDate>Sat, 09 Feb 2013 01:02:05 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/tempi-di-sviluppo-lasciamoci-aiutare-dalla-logica/</guid><description>&lt;p&gt;Se dovete intraprendere un nuovo progetto e volete stimare quanto richiederà per essere sviluppato, potete avvalervi di questo fantastico tool, molto semplice ma anche molto efficace.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/3a771d2981828ec74af9ca47ac66bff7/tumblr_inline_mhue5mE4771qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il tool è disponibile a questo indirizzo: &lt;a href="http://sixtoeightweeks.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://sixtoeightweeks.com/"&gt;http://sixtoeightweeks.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Top Browsers Per Country</title><link>https://www.mrred.it/top-browsers-per-country/</link><pubDate>Fri, 08 Feb 2013 01:02:07 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/top-browsers-per-country/</guid><description>&lt;p&gt;Ecco come si presenta al momento la situazione globale dell’utilizzo dei browser per ogni nazione.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/fccd477d5f5c87e3f28ef0f8716dea2f/tumblr_inline_mhtorf0afp1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Chrome story</title><link>https://www.mrred.it/the-chrome-story/</link><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 01:02:07 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/the-chrome-story/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BlpKiZI"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=BlpKiZI&lt;/a&gt;_iL8 Lo avevo già condiviso, ma è troppo bello questo video che parla della storia di Chrome, come è riuscito a farsi strada in un mercato dominato da Explorer in continua lotta con Firefox, arriva lui e va ad occupare il 50% dei browser che navigano su internet… Fantastico!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Source: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;http://www.youtube.com/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quale mobile games attrae i giocatori più spendaccioni?</title><link>https://www.mrred.it/quale-mobile-games-attrae-i-giocatori-pi-spendaccioni/</link><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 01:02:13 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/quale-mobile-games-attrae-i-giocatori-pi-spendaccioni/</guid><description>&lt;p&gt;Non sempre i giochi primi in classifica sono anche i più redditizi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.onavo.com/"&gt;Onavo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, una società che offre prodotti per l’analisi e compressione dei dati scambiati dalle applicazioni mobile su iOS e Android, ha analizzato l’utilizzo dei giochi, nel mercato US iPhone in Novembre. Ad esempio, titoli come &lt;strong&gt;Angry Birds Star Wars viene giocato solo dal 3.9% degli iPhone in U.S. ogni mese&lt;/strong&gt;.  Hanno confrontato questo dato con il loro ranking in classifica ed hanno cercato di ricavarne &lt;strong&gt;l’ARPU&lt;/strong&gt; (Average Revenue per User) per ogni titolo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/3a1398c485e55a229855f76a583930ed/tumblr_inline_mhqmqzmbTc1qz4rgp.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dalla classifica si può vedere che i giochi più giocati di sempre come Angry Birds Star Wars, Bike Race Free sono in posizioni molto basse. A dominarla è &lt;strong&gt;Legend of the Cryptids&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Rage of Bahamunt&lt;/strong&gt;. Anche &lt;strong&gt;Bloons TD 5&lt;/strong&gt;, un bellissimo tower defense si fa rispettare :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HTML5 | Javascript canvas experiments</title><link>https://www.mrred.it/html5-javascript-canvas-experiments/</link><pubDate>Sun, 03 Feb 2013 01:02:06 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/html5-javascript-canvas-experiments/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.dhteumeuleu.com/index" title="Canvas Experiment"&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/6766010971a29fb8d5ddbcb182a44f90/tumblr_inline_mhjuq20kZI1qz4rgp.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.dhteumeuleu.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dhteumeuleu.com/"&gt;http://www.dhteumeuleu.com/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; una raccolta di diversi esperimenti in HTML5 che fanno uso del Canvas senza nessun aiuto da parte di plugin come Flash…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Per ogni esperimento è possibile visualizzare anche il &lt;strong&gt;codice sorgente&lt;/strong&gt; per capire come è stato implementato. Molto utile per scoprire nuove tecniche di &lt;strong&gt;animazione&lt;/strong&gt; e di gestione del &lt;strong&gt;canvas&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/4313d967329c4bcf7613575153554a5f/tumblr_inline_mhjv4t0B3m1qz4rgp.png"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Javascript Cross Domain API</title><link>https://www.mrred.it/javascript-cross-domain-api/</link><pubDate>Sat, 02 Feb 2013 01:01:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/javascript-cross-domain-api/</guid><description>&lt;p&gt;I moderni browser implementano la cosiddetta &lt;strong&gt;same-domain-policy&lt;/strong&gt; che impedisce a qualsiasi richiesta HTTP fatta con l’oggetto &lt;strong&gt;XmlHttpRequest&lt;/strong&gt; di accedere a risorse su server con un dominio diverso da quello in cui risiede lo script chiamante. Questo può sembrare una policy molto limitante ma impedisce alle pagine di caricare codice pericoloso e accedere a sessioni non autorizzate. Questa limitazione peròc risulta fastidiosa quando si sviluppano applicazioni web in &lt;strong&gt;localhost&lt;/strong&gt; che fanno uso di API che non risiedono sulla propria macchina. Questo è &lt;strong&gt;l’errore&lt;/strong&gt; che compare quando si tenta di accedere da localhost ad un dominio diverso tramite l’oggetto XmlHttpRequest: &lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/cc1c8180c5c2aacd30079a843d9cb64d/tumblr_inline_mhhg3dOi6x1qz4rgp.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;XMLHttpRequest cannot load &lt;a href="http://192.168.0.123/dengenchronicles-backend/api/user/login/test?username=test&amp;amp;password=test"&gt;http://192.168.0.123/dengenchronicles-backend/api/user/login/test?username=test&amp;amp;password=test&lt;/a&gt;. Origin &lt;a href="http://127.0.0.1"&gt;http://127.0.0.1&lt;/a&gt; is not allowed by Access-Control-Allow-Origin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Twitter button</title><link>https://www.mrred.it/twitter-button/</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2013 01:02:04 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/twitter-button/</guid><description>&lt;p&gt;Un fantastico bottone fatto completamente in CSS… e l’animazione all’hover è veramente carina :), per vederlo live andate a questo indirizzo: &lt;a href="http://codepen.io/bennettfeely/pen/ErFGv"&gt;http://codepen.io/bennettfeely/pen/ErFGv&lt;/a&gt; Grazie a Erik Deiner’s  &lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/02/tweet-button-css-animation.jpg"&gt;&lt;img alt="Tweet Button with CSS Animation" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/02/tweet-button-css-animation.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tweet Button with CSS Animation&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CanvasSwirl: An animated spirograph experiment in JavaScript and Canvas</title><link>https://www.mrred.it/canvasswirl-an-animated-spirograph-experiment-in/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 01:02:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/canvasswirl-an-animated-spirograph-experiment-in/</guid><description>&lt;p&gt;CanvasSwirl è un bellissimo esperimento implementato in javascript che unisce ad un sistema di particelle la logica dello spirografo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Spirograph" title="Lo Spirograph è uno strumento che produce un tipo di curve chiamate ipotrocoidi e epicicloidi"&gt;spirografo&lt;/a&gt; è uno strumento che produce delle curve chiamate &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Ipotrocoide"&gt;ipotrocoidi&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Epicicloide"&gt;epicicloidi&lt;/a&gt;. Ve lo ricorderete perché sicuramente lo avete utilizzato a scuola quando eravate piccoli.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;ipotrocoidi&lt;/strong&gt; è una rulletta ottenibile come curva tracciata da un punto fissato ad una certa distanza dal centro di un cerchio mobile che ruota all’interno di un altro cerchio immobile. La figura animata chiarirà meglio il concetto :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/079e9d8c872300c1c79a952286b3f892/tumblr_inline_mhgau5bxwf1qz4rgp.gif"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;epicicloidi&lt;/strong&gt; invece si basano sullo stesso concetto delle ipotrocoidi ma il cerchio mobile ruota all’esterno del cerchio immobile.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HTML5 CanvasSwirl testato su iPhone</title><link>https://www.mrred.it/html5-canvasswirl-testato-su-iphone/</link><pubDate>Wed, 30 Jan 2013 18:36:25 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/html5-canvasswirl-testato-su-iphone/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EajfmmrKMX4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=EajfmmrKMX4&lt;/a&gt; &lt;a href="http://jsswirl.com/" title="CanvasSwirl: An animated spirograph experiment in JavaScript and canvas by xhva.net"&gt;CanvasSwirl&lt;/a&gt; testato su iphone 3GS (in alto a sinistra), iPhone 4 (in basso a sinistra), iPhone 4S (in alto a destra) e iPhone 5. La velocità dell’iPhone 5 che monta il nuovissimo chip A6 ovviamente non è paragonabile con i precedenti modelli, ma la cosa che sorprende è la poca differenza di performance tra iPhone 3GS e iPhone 4, nonostante quest’ultimo monti il chip A4, fatto da Apple su misura per la nuova linea di iPhone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Source: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;http://www.youtube.com/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Furball in WebGL</title><link>https://www.mrred.it/furball-in-webgl/</link><pubDate>Wed, 30 Jan 2013 07:32:32 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/furball-in-webgl/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=De8A4jDWe40"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=De8A4jDWe40&lt;/a&gt; Un bellissimo esperimento fatto completamente con le WebGL. Guardate il video oppure se avete un browser abilitato alle WebGL potete vederlo live a questo indirizzo: &lt;a href="http://www.theoberg.com/things/furball/"&gt;http://www.theoberg.com/things/furball/&lt;/a&gt; Grazie a @theo_t&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Source: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;http://www.youtube.com/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CSR Racing dissected</title><link>https://www.mrred.it/csr-racing-dissected/</link><pubDate>Tue, 29 Jan 2013 12:11:08 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/csr-racing-dissected/</guid><description>&lt;p&gt;Giungo 2012 &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.naturalmotiongames.com/" title="Natural Motion Games website"&gt;Natural Motion Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; pubblica su App Store &lt;strong&gt;CSR Racing&lt;/strong&gt;, nel giro di pochi giorni scala le classifiche e diventa l’app più redditizia. Dopo quasi un anno dalla sua uscita rimane ancora stabile nella &lt;strong&gt;Top10&lt;/strong&gt; delle app più redditizie dello store. &lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/csr-racing_top_redditizie_appstore.png"&gt;&lt;img alt="CSR Racing nella Top Redditizie" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/csr-racing_top_redditizie_appstore.png"&gt;&lt;/a&gt; CSR Racing nella Top Redditizie &lt;strong&gt;&lt;a href="https://plus.google.com/111204649061580505525/posts"&gt;Michail Katkoff&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; nell’articolo &lt;strong&gt;&lt;a href="http://deconstructoroffun.blogspot.it/2012/07/csr-racing-dissected.html" title="CSR Racing dissected"&gt;CSR Racing dissected&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fa una bellissima analisi sui meccanismi che hanno fatto di CSR Racing un gioco divertente e di successo. L’articolo è leggermente datato e manca di alcuni dettagli che sono stati aggiunti in aggiornamenti successivi come ad esempio la modalità &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Multiplayer&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(non è un vero e proprio multiplayer…)&lt;/em&gt; che è stata aggiunta nella versione 1.2. link all&amp;rsquo;articolo: &lt;a href="http://deconstructoroffun.blogspot.it/2012/07/csr-racing-dissected.html" title="Deconstructor of Fun - CSR Racing dissected by Michail Katkoff"&gt;Deconstructor of Fun -  CSR Racing dissected by Michail Katkoff&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sviluppatore di Videogiochi</title><link>https://www.mrred.it/sviluppatore-di-videogiochi/</link><pubDate>Sat, 26 Jan 2013 18:10:11 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/sviluppatore-di-videogiochi/</guid><description>&lt;p&gt;Sviluppate videogiochi? Quale ruolo ricoprite? In quest’articolo su &lt;strong&gt;wikipedia (&lt;em&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi"&gt;http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt; vengono elencate ed approfondite tutte le varie figure professionali che rientrano sotto la macro categoria dello &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Sviluppatore di videogiochi&amp;rdquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/Schermata-2013-09-27-alle-10.33.49.png"&gt;&lt;img alt="Wikipedia page - Sviluppatore di videogioco" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/Schermata-2013-09-27-alle-10.33.49-650x414.png" title="Wikipedia page - Sviluppatore di videogioco"&gt;&lt;/a&gt; Wikipedia page - Sviluppatore di videogioco Per portare qualche esempio: &lt;strong&gt;Lead Designer&lt;/strong&gt; Un lead designer esegue molti degli incarichi menzionati per il game designer ma soprattutto rappresenta il punto di riferimento per gli altri membri del gruppo di design e del progetto per quanto concerne la sua area, in modo da raggiungere gli obiettivi di produzione prefissati. Assieme al producer, ha potere decisionale riguardo alle scelte di design, specialmente nei casi in cui queste non implichino nessun cambiamento radicale negli obiettivi e tempi di sviluppo. Il lead designer è responsabile della selezione degli altri designer del team e talvolta si occupa di presentare il gioco ai media. &lt;strong&gt;Programmatore dell’Intelligenza Artificiale&lt;/strong&gt; Un programmatore di intelligenza artificiale (artificial intelligence programmer) scrive essenzialmente le regole che governano il comportamento delle entità all’interno del gioco. Un AI programmer alle prime armi deve apprendere gli algoritmi di base e i concetti dietro l’IA, come il path finding, i pattern e gli alberi di decisione. Tra i concetti più avanzati nel campo dell’IA figurano le reti neurali, l’A-Life, gli algoritmi genetici e le macchine a stati finiti. L’abilità principale dell’AI programmer sta nell’implementare complessi comportamenti di gioco, che funzionino in tempo reale senza eccessivi sforzi del processore. &lt;strong&gt;Direttore artistico&lt;/strong&gt; Il direttore artistico (art director) è, tra gli artisti, la figura con la maggiore conoscenza degli strumenti, delle tecnologie e dei metodi utilizzati. Le sue idee creative e abilità artistiche hanno notevole influenza sulla forma del progetto e, laddove necessario, contribuisce alla correzione dei problemi che si verificano durante il ciclo produttivo. L’art director lavora strettamente con il producer e con il game designer per gestire l’attività produttiva del team artistico. … &lt;em&gt;molti altri a questo link:&lt;/em&gt; &lt;em&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi"&gt;http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>