Target the emotional brains of your players!

Nicholas Lovell stila una serie di regole da tenere in considerazione durante lo sviluppo di un gioco Free2Play, ecco la regola numero 10: Have pizzazz, not polish: Free-to-play Design Rule 10 AAA developers have a habit of looking at free-to-play games and saying “The graphics look rubbish on that. Just wait until a proper game maker has a go. We’ll show them what a proper game looks like.” Then they make a game and it falls flat on its face. That’s because AAA developers focus on polish, not pizzazz. They target the rational brains of their players, not their emotional hearts. They are putting their development effort in the wrong place. ...

7 March 2013 · 1 min

CanvasLoader Creator

CanvasLoader Creator è una piccola libreria javascript (5.8kb minificata) che vi permette di riprodurre nel un animazione di caricamento (loader) senza utilizzare gif animate. Sul sito c’è un piccolo pannello di controllo che vi permette di settare i diversi parametri e vedere il risultato in tempo reale. I vantaggi dell’utilizzare una libreria del genere sono diversi: 5kb sono meno di una gif animata (circa 100x100) Il colore, la velocità e tanti altri parametri possono essere cambiati in tempo reale e quindi riprodurre effetti più carini a seconda delle situazioni La dimensione può essere cambiata e quindi adattata alle diverse interfacce Il codice necessario per utilizzarla è semplicissimo

5 March 2013 · 1 min

Startups in 13 Sentences

Paul Graham, fondatore di Y Combinator, in vecchio articolo del 2009 riassume il concetto di startup in 13 frasi. Dopo diversi anni in questo mondo, non posso far altro che quotare una per una… One of the things I always tell startups is a principle I learned from Paul Buchheit: it’s better to make a few people really happy than to make a lot of people semi-happy. I was saying recently to a reporter that if I could only tell startups 10 things, this would be one of them. Then I thought: what would the other 9 be? Articolo su paulgraham.com: Startups in 13 Sentences ...

4 March 2013 · 1 min

Just how far can you get without paying?

Il paywall, ovvero quel limite che si inserisce nei giochi Free2Play per “costringere” il giocatore ad acquistare virtualgoods o funzionalità a pagamento, è uno dei fattori più importanti e difficili da bilanciare durante il design di un gioco. Esistono diversi approcci e metodi al problema. Non esiste una regola ben precisa, o almeno non ancora. Per trovare il giusto equilibrio di questa variabile l’unica cosa che si può fare è testare, adattare e reiterare il processo fino ad aver un numero bassissimo di giocatori che abbandonano il gioco perché messi difronte ad un “muro” troppo alto. In quest’articolo su insidesocialgames.com si parla di questo e dei prossimi sviluppi di CoasterVille. ...

4 March 2013 · 1 min

Apps for children: An App Reviewer’s Wish List

Le app per bambini sono sicuramente un argomento molto complesso e non banale come si potrebbe pensare dopo uno sguardo superficiale ad una di queste applicazioni. In quest’articolo Cynthia Chiong, scrittrice del blog “A Matter of App” (A children’s educational app review blog), stila una wish list di caratteristiche da tenere bene per questo genere di applicazioni. THE BIG 5-0. Fifty reviews, that is. Woo-hoo! This has been quite a learning process for me. I started out with the goal of seeing what’s out there in the app world for kids, and I must admit that my goal has shifted a bit now to seeing what I want to be out there. As a result, I’ve been setting the bar higher. I’ve barely given out any 5 star ratings – just five in all. I’d love to be giving out more! So instead of doing a “best of” list to celebrate the big 5-0, I thought I’d do more of a Top 5 Wish List – things I’d like to see more of: ...

3 March 2013 · 1 min

Progressive JPEG pro e contro

Nell’articolo Progressive jpegs: a new best practice, Ann Robson (@aronbson), analizza tutti i pro e i contro dell’utilizzare progressive JPEG invece che baseline. Per capirci una progressive JPEG è un’immagine composta da diversi layer che presi singolarmente sono grandi quanto l’immagine originale ma sembrano “sgranati”, se “sovrapposti” ci permettono di ottenere l’immagine completa. Al contrario, una JPEG baseline è composta da un solo frame con tutte le informazioni necessarie per una corretta visualizzazione. Utilizzare JPEG progressive conviene sotto tanti punti di vista, il primo tra tutti è la velocità nel download e la percezione che si da all’utente “che qualcosa sta succedendo”. ...

2 March 2013 · 2 min

Su quale genere mi oriento per il prossimo gioco da implementare?

In quest’articolo vengono mostrati i 10 generi più giocati su Facebook. Fanno da capolista i Farming Games che con l’aiuto di Farmville 2 vola in prima posizione, non molto distanti, solo in settimana posizione, i Strategy and Combat Games che risultano essere i più redditizi. With a total of 7.572.831 DAU, Strategy and Combat games come in at seventh place. This genre sees fairly high monetization rates and the top game, Social Empires, sees Spanish developer Social Point get a look-in. The Poker genre holds sixth place with Zynga’s Texas HoldEm game claiming in excess of 6 million daily active users (DAU), almost 5 million more than its second placed rival. ...

27 February 2013 · 1 min

Il mio profilo su enthuse.me

Ne esistono diversi di servizi per creare una sorta di pagina about, appunto about.me la fa da padrone, ma ogni tanto esce qualche “clone” come ad esempio enthuse.me che ha un modo molto carino di mostrare le informazioni personali, tutte, ovviamente, reperite in maniera automatica collegando i vari account social. Ecco un esempio: http://www.enthuse.me/enrico Enrico Rossomando - developer - enthuse.me

25 February 2013 · 1 min

Tribunale di Milano hacked

Il sito del tribunale di Milano è stato Hackerato da LndTm 2013 Nella pagina era presente il seguente messaggio: Preparatevi ha inizio l’apocalisse! E’ la fine per un nuovo inizio. Sta arrivando come l’ira di DIO il vero cambiamento per i giovani del popolo italiano. La giovane Italia degli italiani che lavorano e sono stufi di essere presi per il culo, derubati, maltrattati da quei delinquenti che ci governano e da tutte le lobby che li supportano. Da adesso pagheranno per tutto quello che hanno fatto. RIVOLUZIONE DIGITALE E sempre all’interno della pagina, ben nascosto c’era questo video: Two Steps From Hell - Freedom Fighters

16 February 2013 · 1 min

Temple Run 2: 'Our goal is to build something that lasts for the long term'

Intervista a Keith Shepherd co-fondatore di Imangi, società americana del famosissimo gioco Temple Run, che conta più di 170 milioni di download tra iOS e Android, ci racconta come, con un team di poche persone sono riusciti a costruire un brand così forte come quello di Temple Run. Imangi Studios is still a small, independent developer. Temple Run was the work of a three-person team: Shepherd, Luckyanova and artist Kiril Tchangov. The sequel was made by five people: that trio plus Jeff Ruediger and Pete Parisi from FuzzyCube Software. Articolo sul theGuardian: http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview

15 February 2013 · 1 min