How rage of Bahamut Monetizes

Un interessantissimo articolo che chiarisce, analizzando minuziosamente ogni core element del gioco, il successo straordinario raggiunto da Rage of Bahamut e tutti i suoi cloni fatti da Mobage. Nonostante la sua pessima veste grafica ed un tutorial di ben 15 passi (noiosissimo…) è riuscito a diventare il Gangnam Style dei giochi… NOT A CARD GAME BUT A CARD COLLECTING GAME With Rage of Bahamut, Marvel: War of Heroes, Hell Fire, Blood Brothers and other similar titles Mobage has succeeded to hook and monetize players around the world. The success of these titles seems very odd as there’s no stunning graphics, extreme polish or new and exciting game play modes. But once you give some time to these games you’ll understand that their success is based simply on our natural need to collect and compare what we have with other collectors around the world. ...

13 February 2013 · 1 min

Tutotorial? Mega Man Classic vs. Mega Man X

http://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM Se state pensando a come sviluppare il tutorial per il prossimo gioco questo video potrebbe darvi qualche suggerimento su come procedere nel design e nell’implementazione. Se invece pensate che questo discorso non si possa applicare al genere di gioco che state sviluppando vi farete solo qualche risata :) Grazie a @egoraptor :) (Source: http://www.youtube.com/)

11 February 2013 · 1 min

RightZoom per Mac OSX rallenta Adobe Illustrator e Photoshop

Avrò scongiurato contro Adobe per centinaia i volte quando usavo Illustrator e Photoshop sul mio Macbook perché puntualmente quando selezionavo un oggetto impiegava tra i 2 e i 5 secondi per selezionarlo facendo comparire in continuazione la fatidica rotellina della morte (si, mi riferisco a quella tutta colorata che appare durante un caricamento…) Stremato provo a cercare su internet ed in una discussione su un forum di adobe, per caso, trovo la risposta… Il problema è RightZoom, una piccola utility per Mac che ti permette di fare lo zoom delle finestre a schermo intero, un po’ come funziona su Windows. ...

10 February 2013 · 1 min

Why Apple doesn’t care about the Appstore

Un interessante articolo che confronta due numeri di Apple e mostra quanto incidono le revenue da AppStore per una società che solo nel 2012 ha generato 156 miliardi di dollari… In January 2012, Apple announced it had paid out $4 billion, so in the last twelve months, it has paid out $3 billion, and Apple has trousered $1.3bn. Which again sounds like a lot. In Apple’s last financial year, ending September 29, 2012, Apple generated revenues of $156 billion. The iPhone division alone made $80 billon. iPad made £32 billion. The company as a whole made a net profit of $42 billion. The Appstore represents less than 1% of Apple’s business. ...

9 February 2013 · 1 min

Tempi di sviluppo, lasciamoci aiutare dalla logica!

Se dovete intraprendere un nuovo progetto e volete stimare quanto richiederà per essere sviluppato, potete avvalervi di questo fantastico tool, molto semplice ma anche molto efficace. Il tool è disponibile a questo indirizzo: http://sixtoeightweeks.com/

9 February 2013 · 1 min

Top Browsers Per Country

Ecco come si presenta al momento la situazione globale dell’utilizzo dei browser per ogni nazione.

8 February 2013 · 1 min

The Chrome story

http://www.youtube.com/watch?v=BlpKiZI_iL8 Lo avevo già condiviso, ma è troppo bello questo video che parla della storia di Chrome, come è riuscito a farsi strada in un mercato dominato da Explorer in continua lotta con Firefox, arriva lui e va ad occupare il 50% dei browser che navigano su internet… Fantastico! (Source: http://www.youtube.com/)

7 February 2013 · 1 min

Quale mobile games attrae i giocatori più spendaccioni?

Non sempre i giochi primi in classifica sono anche i più redditizi. Onavo, una società che offre prodotti per l’analisi e compressione dei dati scambiati dalle applicazioni mobile su iOS e Android, ha analizzato l’utilizzo dei giochi, nel mercato US iPhone in Novembre. Ad esempio, titoli come Angry Birds Star Wars viene giocato solo dal 3.9% degli iPhone in U.S. ogni mese. Hanno confrontato questo dato con il loro ranking in classifica ed hanno cercato di ricavarne l’ARPU (Average Revenue per User) per ogni titolo. Dalla classifica si può vedere che i giochi più giocati di sempre come Angry Birds Star Wars, Bike Race Free sono in posizioni molto basse. A dominarla è Legend of the Cryptids e Rage of Bahamunt. Anche Bloons TD 5, un bellissimo tower defense si fa rispettare :) ...

6 February 2013 · 1 min

HTML5 | Javascript canvas experiments

http://www.dhteumeuleu.com/ una raccolta di diversi esperimenti in HTML5 che fanno uso del Canvas senza nessun aiuto da parte di plugin come Flash… Per ogni esperimento è possibile visualizzare anche il codice sorgente per capire come è stato implementato. Molto utile per scoprire nuove tecniche di animazione e di gestione del canvas.

3 February 2013 · 1 min

Javascript Cross Domain API

I moderni browser implementano la cosiddetta same-domain-policy che impedisce a qualsiasi richiesta HTTP fatta con l’oggetto XmlHttpRequest di accedere a risorse su server con un dominio diverso da quello in cui risiede lo script chiamante. Questo può sembrare una policy molto limitante ma impedisce alle pagine di caricare codice pericoloso e accedere a sessioni non autorizzate. Questa limitazione peròc risulta fastidiosa quando si sviluppano applicazioni web in localhost che fanno uso di API che non risiedono sulla propria macchina. Questo è l’errore che compare quando si tenta di accedere da localhost ad un dominio diverso tramite l’oggetto XmlHttpRequest: XMLHttpRequest cannot load http://192.168.0.123/dengenchronicles-backend/api/user/login/test?username=test&password=test. Origin http://127.0.0.1 is not allowed by Access-Control-Allow-Origin. ...

2 February 2013 · 2 min