SBK Official Mobile Game

Con i ragazzi di Just Funny Games abbiamo lavorato sullo sviluppo di una versione di SBK Official Mobile Game, in particolare ho svolto attività di:

  • Studio e sviluppo di moduli per la realizzazione di “Game Modes” standard per giochi Racing su 2 ruote (ad es. Time Attack e Quick Race)
  • Realizzazione di moduli per l’importazione di grafica 2D standard utilizzata per il setup di diversi ambiti dei giochi racing (ad es. Menu e HUD)
  • Attività sperimentale finalizzata alla reingegnerizzazione dell’automatizzazione del processo di sviluppo e per l’importazione e manipolazione di assets grafici 2D e 3D nei moduli software sopra citati e sviluppati.
  • Messa a punto dei diversi parametri del processo con l’obiettivo di ottimizzare il rendimento e le prestazioni dell’applicativo
  • Realizzazione di prototipi per le verifiche sperimentali da produrre, sia da un punto di vista funzionale che prestazionale
  • Test di messa a punto funzionale