<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Csrracing on Enrico Rossomando</title><link>https://www.mrred.it/tag/csrracing/</link><description>Recent content in Csrracing on Enrico Rossomando</description><generator>Hugo</generator><language>en-gb</language><lastBuildDate>Sat, 29 Jun 2013 08:07:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.mrred.it/tag/csrracing/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>F2P tips and tricks: the energy</title><link>https://www.mrred.it/f2p-tips-and-tricks-the-energy/</link><pubDate>Sat, 29 Jun 2013 08:07:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/f2p-tips-and-tricks-the-energy/</guid><description>&lt;p&gt;L’energia, le vite, i cuoricini, i credits, il carburante, chiamatela pure come volete ma è uno dei &lt;strong&gt;&amp;ldquo;tricks&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; più utilizzati nei giochi F2P per &lt;strong&gt;&amp;ldquo;limitare&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; (che brutta parola…) il giocatore e innescare quel meccanismo che ti permette di chiedere soldi o condividere con i tuoi amici il gioco a cui stai giocando (che equivale a chiedere soldi…).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/c5315d198181d55aff46b5e73c5edaa0/tumblr_inline_mp5bcf4glb1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’energia ha diversi ruoli fondamentali all’interno di un gioco, che non si limita solo a stimolare lo sharing o farti spendere soldi per continuare a giocare, ha un ruolo fondamentale anche nell’economia del gioco perché, di solito, regola il numero di partite che puoi fare in un certo lasso di tempo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Future of Games as a Service</title><link>https://www.mrred.it/the-future-of-games-as-a-service/</link><pubDate>Thu, 28 Mar 2013 08:48:26 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/the-future-of-games-as-a-service/</guid><description>&lt;p&gt;Un interessante articolo su &lt;strong&gt;Gamasutra&lt;/strong&gt; elenca una serie di regole da seguire per lo sviluppo di un gioco &lt;strong&gt;free-to-play&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I giochi free-to-play diventano sempre più diffusi e i &lt;strong&gt;&amp;ldquo;games as a service&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; diventeranno presto il modello di business più comune per tutti i giochi (sempre con qualche eccezione).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il team di &lt;a href="http://proletariat.com/"&gt;&lt;strong&gt;Proletariat&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (società basata a Boston che vanta la presenza di 5 soci fontadori provenienti da Zynga, Harmonix, Turbine e Insomniac) inizia lo sviluppo di giochi F2P fin dagli albori del nuovo millennio. In tutti questi anni il team si è fatto le ossa in questo settore e proprio il CEO scrive questi consigli, una sorta di regole, da tenere bene a mente nella progettazione di un F2P.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CSR Racing dissected</title><link>https://www.mrred.it/csr-racing-dissected/</link><pubDate>Tue, 29 Jan 2013 12:11:08 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/csr-racing-dissected/</guid><description>&lt;p&gt;Giungo 2012 &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.naturalmotiongames.com/" title="Natural Motion Games website"&gt;Natural Motion Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; pubblica su App Store &lt;strong&gt;CSR Racing&lt;/strong&gt;, nel giro di pochi giorni scala le classifiche e diventa l’app più redditizia. Dopo quasi un anno dalla sua uscita rimane ancora stabile nella &lt;strong&gt;Top10&lt;/strong&gt; delle app più redditizie dello store. &lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/csr-racing_top_redditizie_appstore.png"&gt;&lt;img alt="CSR Racing nella Top Redditizie" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/csr-racing_top_redditizie_appstore.png"&gt;&lt;/a&gt; CSR Racing nella Top Redditizie &lt;strong&gt;&lt;a href="https://plus.google.com/111204649061580505525/posts"&gt;Michail Katkoff&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; nell’articolo &lt;strong&gt;&lt;a href="http://deconstructoroffun.blogspot.it/2012/07/csr-racing-dissected.html" title="CSR Racing dissected"&gt;CSR Racing dissected&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fa una bellissima analisi sui meccanismi che hanno fatto di CSR Racing un gioco divertente e di successo. L’articolo è leggermente datato e manca di alcuni dettagli che sono stati aggiunti in aggiornamenti successivi come ad esempio la modalità &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Multiplayer&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(non è un vero e proprio multiplayer…)&lt;/em&gt; che è stata aggiunta nella versione 1.2. link all&amp;rsquo;articolo: &lt;a href="http://deconstructoroffun.blogspot.it/2012/07/csr-racing-dissected.html" title="Deconstructor of Fun - CSR Racing dissected by Michail Katkoff"&gt;Deconstructor of Fun -  CSR Racing dissected by Michail Katkoff&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>