<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Developer on Enrico Rossomando</title><link>https://www.mrred.it/tag/developer/</link><description>Recent content in Developer on Enrico Rossomando</description><generator>Hugo</generator><language>en-gb</language><lastBuildDate>Sat, 27 Apr 2013 08:13:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.mrred.it/tag/developer/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Japanese Videogame Development: What they do differently</title><link>https://www.mrred.it/japanese-videogame-development-what-they-do-differently/</link><pubDate>Sat, 27 Apr 2013 08:13:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/japanese-videogame-development-what-they-do-differently/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=D3fmshKEz3E"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=D3fmshKEz3E&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un video molto interessante (datato di qualche anno) che mette a confronto la cultura Americana e quella Giapponese nello sviluppo di videogames.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Realizzato da &lt;a href="http://www.hobbygamedev.com/"&gt;hobbygamedev.com&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Source: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;http://www.youtube.com/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tempi di sviluppo, lasciamoci aiutare dalla logica!</title><link>https://www.mrred.it/tempi-di-sviluppo-lasciamoci-aiutare-dalla-logica/</link><pubDate>Sat, 09 Feb 2013 01:02:05 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/tempi-di-sviluppo-lasciamoci-aiutare-dalla-logica/</guid><description>&lt;p&gt;Se dovete intraprendere un nuovo progetto e volete stimare quanto richiederà per essere sviluppato, potete avvalervi di questo fantastico tool, molto semplice ma anche molto efficace.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/3a771d2981828ec74af9ca47ac66bff7/tumblr_inline_mhue5mE4771qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il tool è disponibile a questo indirizzo: &lt;a href="http://sixtoeightweeks.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://sixtoeightweeks.com/"&gt;http://sixtoeightweeks.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sviluppatore di Videogiochi</title><link>https://www.mrred.it/sviluppatore-di-videogiochi/</link><pubDate>Sat, 26 Jan 2013 18:10:11 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/sviluppatore-di-videogiochi/</guid><description>&lt;p&gt;Sviluppate videogiochi? Quale ruolo ricoprite? In quest’articolo su &lt;strong&gt;wikipedia (&lt;em&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi"&gt;http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt; vengono elencate ed approfondite tutte le varie figure professionali che rientrano sotto la macro categoria dello &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Sviluppatore di videogiochi&amp;rdquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/Schermata-2013-09-27-alle-10.33.49.png"&gt;&lt;img alt="Wikipedia page - Sviluppatore di videogioco" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/Schermata-2013-09-27-alle-10.33.49-650x414.png" title="Wikipedia page - Sviluppatore di videogioco"&gt;&lt;/a&gt; Wikipedia page - Sviluppatore di videogioco Per portare qualche esempio: &lt;strong&gt;Lead Designer&lt;/strong&gt; Un lead designer esegue molti degli incarichi menzionati per il game designer ma soprattutto rappresenta il punto di riferimento per gli altri membri del gruppo di design e del progetto per quanto concerne la sua area, in modo da raggiungere gli obiettivi di produzione prefissati. Assieme al producer, ha potere decisionale riguardo alle scelte di design, specialmente nei casi in cui queste non implichino nessun cambiamento radicale negli obiettivi e tempi di sviluppo. Il lead designer è responsabile della selezione degli altri designer del team e talvolta si occupa di presentare il gioco ai media. &lt;strong&gt;Programmatore dell’Intelligenza Artificiale&lt;/strong&gt; Un programmatore di intelligenza artificiale (artificial intelligence programmer) scrive essenzialmente le regole che governano il comportamento delle entità all’interno del gioco. Un AI programmer alle prime armi deve apprendere gli algoritmi di base e i concetti dietro l’IA, come il path finding, i pattern e gli alberi di decisione. Tra i concetti più avanzati nel campo dell’IA figurano le reti neurali, l’A-Life, gli algoritmi genetici e le macchine a stati finiti. L’abilità principale dell’AI programmer sta nell’implementare complessi comportamenti di gioco, che funzionino in tempo reale senza eccessivi sforzi del processore. &lt;strong&gt;Direttore artistico&lt;/strong&gt; Il direttore artistico (art director) è, tra gli artisti, la figura con la maggiore conoscenza degli strumenti, delle tecnologie e dei metodi utilizzati. Le sue idee creative e abilità artistiche hanno notevole influenza sulla forma del progetto e, laddove necessario, contribuisce alla correzione dei problemi che si verificano durante il ciclo produttivo. L’art director lavora strettamente con il producer e con il game designer per gestire l’attività produttiva del team artistico. … &lt;em&gt;molti altri a questo link:&lt;/em&gt; &lt;em&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi"&gt;http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>