<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Game Analysis on Enrico Rossomando</title><link>https://www.mrred.it/tag/game-analysis/</link><description>Recent content in Game Analysis on Enrico Rossomando</description><generator>Hugo</generator><language>en-gb</language><lastBuildDate>Sun, 22 Sep 2013 11:22:44 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.mrred.it/tag/game-analysis/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Cross Platform Gamers</title><link>https://www.mrred.it/cross-platform-gamers/</link><pubDate>Sun, 22 Sep 2013 11:22:44 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/cross-platform-gamers/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/09/tumblr_mtiy9wvZlY1s3mdyio1_1280-739x10241.jpg"&gt;&lt;img alt="Cross platform gamers" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/09/tumblr_mtiy9wvZlY1s3mdyio1_1280-739x10241-650x900.jpg"&gt;&lt;/a&gt; Cross platform gamers &lt;strong&gt;Coss Platform Gamers&lt;/strong&gt;. 10 Surprising behaviours of US Mobile and Facebook Gamers. Le donne spendono più in micro transazioni e chi l’avrebbe mai detto che il 63% delle persone scoprono giochi attraverso gli inviti degli amici, pensavo che venissero ignorati alla grande dato l’elevato abuso che se ne fa nei giochi. Infografica by: &lt;a href="http://www.arkadium.com/"&gt;http://www.arkadium.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>F2P tips and tricks: the energy</title><link>https://www.mrred.it/f2p-tips-and-tricks-the-energy/</link><pubDate>Sat, 29 Jun 2013 08:07:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/f2p-tips-and-tricks-the-energy/</guid><description>&lt;p&gt;L’energia, le vite, i cuoricini, i credits, il carburante, chiamatela pure come volete ma è uno dei &lt;strong&gt;&amp;ldquo;tricks&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; più utilizzati nei giochi F2P per &lt;strong&gt;&amp;ldquo;limitare&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; (che brutta parola…) il giocatore e innescare quel meccanismo che ti permette di chiedere soldi o condividere con i tuoi amici il gioco a cui stai giocando (che equivale a chiedere soldi…).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/c5315d198181d55aff46b5e73c5edaa0/tumblr_inline_mp5bcf4glb1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’energia ha diversi ruoli fondamentali all’interno di un gioco, che non si limita solo a stimolare lo sharing o farti spendere soldi per continuare a giocare, ha un ruolo fondamentale anche nell’economia del gioco perché, di solito, regola il numero di partite che puoi fare in un certo lasso di tempo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rovio chiude l'anno con una crescita del 101%, ma sono spiccioli...</title><link>https://www.mrred.it/rovio-chiude-lanno-con-una-crescita-del-101-ma-sono/</link><pubDate>Fri, 12 Apr 2013 07:55:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/rovio-chiude-lanno-con-una-crescita-del-101-ma-sono/</guid><description>&lt;p&gt;Con i suoi 263 milioni di utenti attivi al mese, Angry Birds aiuta Rovio a raddoppiare il fatturato per l’anno 2012.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/b86a99a1abec319687df3685800364fa/tumblr_inline_ml4u6zwjQd1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I numeri nel bilancio del 2012 rilevano un fatturato di ben &lt;strong&gt;152 milioni di euro,&lt;/strong&gt; una cifra impressionante, ma…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ma bisogna considerare diversi fattori associati a questo numero per dimostrare che &lt;strong&gt;sono solo spiccioli&lt;/strong&gt; in confronto ai numeri fatti dagli altri giochi &lt;strong&gt;F2P&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1.700.000.000…&lt;/strong&gt; lo scrivo meglio così non si riesce a leggere bene con tutti questi zeri, 1.7 miliardi di &lt;strong&gt;download&lt;/strong&gt; su tutte le piattaforme.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il &lt;strong&gt;45%&lt;/strong&gt; dei 152 milioni di euro provengono dalla vendita di peluche, giocattoli, ecc…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;518 persone&lt;/strong&gt; lavorano in Rovio&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Prendendo questi numeri ed analizzandoli meglio possiamo scoprire che sono estremamente bassi rispetto “alla concorrenza”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The five reasons freemium sucks (according to QWOP's developer)</title><link>https://www.mrred.it/the-five-reasons-freemium-sucks-according-to-qwops/</link><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 08:07:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/the-five-reasons-freemium-sucks-according-to-qwops/</guid><description>&lt;p&gt;Il Game Designer &lt;strong&gt;Bennett Foddy&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;QWOP&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;GIRP&lt;/strong&gt; elenca 5 motivi per cui il modello di business free-to-play “&lt;em&gt;sucks&lt;/em&gt;&amp;quot;…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/40563cd8b21db8a011684dabb7862637/tumblr_inline_mko6dpXegc1qz4rgp.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interessanti osservazioni ma che non condivido. Più che critiche le tratterei come una sorta di checklist di “cose da non fare” quando si progetta e sviluppa un gioco &lt;em&gt;free-to-play&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;link all’articolo: &lt;a href="http://indiegames.com/2013/03/the_five_reasons_freemium_suck.html"&gt;&lt;strong&gt;The five reasons freemium sucks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://indiegames.com/2013/03/the_five_reasons_freemium_suck.html"&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/52d07ca1073362a16045d29966e9e21e/tumblr_inline_mko6i8Uf4i1qz4rgp.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Analizziamo nel dettaglio i 5 punti:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;They’re pay not to play, really.&lt;/strong&gt; Il paywall è uno dei problemi principali in un gioco free-to-play, &lt;strong&gt;MAI&lt;/strong&gt; inserire un paywall che costringe l’utente dopo pochi livelli a dover pagare per progredire nel gioco, questo causerebbe un alto tasso di abbandono dopo i primi livelli e un abuso della parola free-to-play per il proprio gioco.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Target the emotional brains of your players!</title><link>https://www.mrred.it/target-the-emotional-brains-of-your-players/</link><pubDate>Thu, 07 Mar 2013 16:32:20 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/target-the-emotional-brains-of-your-players/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nicholas Lovell&lt;/strong&gt; stila una serie di regole da tenere in considerazione durante lo sviluppo di un gioco &lt;strong&gt;Free2Play&lt;/strong&gt;, ecco la regola numero 10: &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Have pizzazz, not polish: Free-to-play Design Rule 10&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;AAA developers have a habit of looking at free-to-play games and saying “The graphics look rubbish on that. Just wait until a proper game maker has a go. We’ll show them what a proper game looks like.”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Then they make a game and it falls flat on its face.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That’s because AAA developers focus on polish, not pizzazz. They target the rational brains of their players, not their emotional hearts. They are putting their development effort in the wrong place.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Su quale genere mi oriento per il prossimo gioco da implementare?</title><link>https://www.mrred.it/su-quale-genere-mi-oriento-per-il-prossimo-gioco-da/</link><pubDate>Wed, 27 Feb 2013 17:54:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/su-quale-genere-mi-oriento-per-il-prossimo-gioco-da/</guid><description>&lt;p&gt;In quest’articolo vengono mostrati i 10 generi più giocati su Facebook. Fanno da capolista i &lt;strong&gt;Farming Games&lt;/strong&gt; che con l’aiuto di Farmville 2 vola in prima posizione, non molto distanti, solo in settimana posizione, i &lt;strong&gt;Strategy and Combat Games&lt;/strong&gt; che risultano essere i più redditizi.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;With a total of &lt;strong&gt;7.572.831 DAU&lt;/strong&gt;, Strategy and Combat games come in at seventh place.  &lt;strong&gt;This genre sees fairly high monetization rates and the top game&lt;/strong&gt;, Social Empires, sees Spanish developer Social Point get a look-in.  The Poker genre holds sixth place with Zynga’s Texas HoldEm game claiming in excess of &lt;strong&gt;6 million daily active users&lt;/strong&gt; (DAU), almost 5 million more than its second placed rival.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How rage of Bahamut Monetizes</title><link>https://www.mrred.it/how-rage-of-bahamut-monetizes/</link><pubDate>Wed, 13 Feb 2013 08:37:18 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/how-rage-of-bahamut-monetizes/</guid><description>&lt;p&gt;Un interessantissimo articolo che chiarisce, analizzando minuziosamente ogni core element del gioco, il successo straordinario raggiunto da &lt;strong&gt;Rage of Bahamut&lt;/strong&gt; e tutti i suoi cloni fatti da &lt;strong&gt;Mobage&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nonostante la sua pessima veste grafica ed un tutorial di ben 15 passi (noiosissimo…) è riuscito a diventare il &lt;em&gt;Gangnam Style dei giochi&lt;/em&gt;…&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NOT A CARD GAME BUT A CARD COLLECTING GAME&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;With Rage of Bahamut, Marvel: War of Heroes, Hell Fire, Blood Brothers and other similar titles Mobage has succeeded to hook and monetize players around the world. The success of these titles seems very odd as there’s no stunning graphics, extreme polish or new and exciting game play modes. But once you give some time to these games you’ll understand that their success is based simply on our natural need to collect and compare what we have with other collectors around the world. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>CSR Racing dissected</title><link>https://www.mrred.it/csr-racing-dissected/</link><pubDate>Tue, 29 Jan 2013 12:11:08 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/csr-racing-dissected/</guid><description>&lt;p&gt;Giungo 2012 &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.naturalmotiongames.com/" title="Natural Motion Games website"&gt;Natural Motion Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; pubblica su App Store &lt;strong&gt;CSR Racing&lt;/strong&gt;, nel giro di pochi giorni scala le classifiche e diventa l’app più redditizia. Dopo quasi un anno dalla sua uscita rimane ancora stabile nella &lt;strong&gt;Top10&lt;/strong&gt; delle app più redditizie dello store. &lt;a href="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/csr-racing_top_redditizie_appstore.png"&gt;&lt;img alt="CSR Racing nella Top Redditizie" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/01/csr-racing_top_redditizie_appstore.png"&gt;&lt;/a&gt; CSR Racing nella Top Redditizie &lt;strong&gt;&lt;a href="https://plus.google.com/111204649061580505525/posts"&gt;Michail Katkoff&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; nell’articolo &lt;strong&gt;&lt;a href="http://deconstructoroffun.blogspot.it/2012/07/csr-racing-dissected.html" title="CSR Racing dissected"&gt;CSR Racing dissected&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fa una bellissima analisi sui meccanismi che hanno fatto di CSR Racing un gioco divertente e di successo. L’articolo è leggermente datato e manca di alcuni dettagli che sono stati aggiunti in aggiornamenti successivi come ad esempio la modalità &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Multiplayer&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(non è un vero e proprio multiplayer…)&lt;/em&gt; che è stata aggiunta nella versione 1.2. link all&amp;rsquo;articolo: &lt;a href="http://deconstructoroffun.blogspot.it/2012/07/csr-racing-dissected.html" title="Deconstructor of Fun - CSR Racing dissected by Michail Katkoff"&gt;Deconstructor of Fun -  CSR Racing dissected by Michail Katkoff&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>