<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Game on Enrico Rossomando</title><link>https://www.mrred.it/tag/game/</link><description>Recent content in Game on Enrico Rossomando</description><generator>Hugo</generator><language>en-gb</language><lastBuildDate>Wed, 03 Jul 2013 06:33:38 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.mrred.it/tag/game/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Arcade Game: Gals Panic</title><link>https://www.mrred.it/arcade-game-gals-panic/</link><pubDate>Wed, 03 Jul 2013 06:33:38 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/arcade-game-gals-panic/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio1_400.gif"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio2_250.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio3_250.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio4_250.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio5_250.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio6_250.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio7_250.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio8_250.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio9_500.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.mrred.it/wp-content/uploads/sites/41/2013/07/tumblr_mpckw23NeJ1s3mdyio10_250.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The game plays very similarly to &lt;em&gt;Qix&lt;/em&gt; - you control a “line” that must avoid monsters: spiders in screen 1, flames and the sun in screen 2, and a rotating 3d triangle in screen 3 that splits into tons of little figures, including a careening stick of butter, at one point.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The game features six different ‘gals’ to choose from and a chance to win bonuses between rounds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7902"&gt;The International Arcade Museum&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Quanti di voi se lo ricordano? Era fantastico, indipendentemente dalle donnine nude era molto ben fatto.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>F2P tips and tricks: the energy</title><link>https://www.mrred.it/f2p-tips-and-tricks-the-energy/</link><pubDate>Sat, 29 Jun 2013 08:07:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/f2p-tips-and-tricks-the-energy/</guid><description>&lt;p&gt;L’energia, le vite, i cuoricini, i credits, il carburante, chiamatela pure come volete ma è uno dei &lt;strong&gt;&amp;ldquo;tricks&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; più utilizzati nei giochi F2P per &lt;strong&gt;&amp;ldquo;limitare&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; (che brutta parola…) il giocatore e innescare quel meccanismo che ti permette di chiedere soldi o condividere con i tuoi amici il gioco a cui stai giocando (che equivale a chiedere soldi…).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/c5315d198181d55aff46b5e73c5edaa0/tumblr_inline_mp5bcf4glb1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’energia ha diversi ruoli fondamentali all’interno di un gioco, che non si limita solo a stimolare lo sharing o farti spendere soldi per continuare a giocare, ha un ruolo fondamentale anche nell’economia del gioco perché, di solito, regola il numero di partite che puoi fare in un certo lasso di tempo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The five reasons freemium sucks (according to QWOP's developer)</title><link>https://www.mrred.it/the-five-reasons-freemium-sucks-according-to-qwops/</link><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 08:07:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/the-five-reasons-freemium-sucks-according-to-qwops/</guid><description>&lt;p&gt;Il Game Designer &lt;strong&gt;Bennett Foddy&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;QWOP&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;GIRP&lt;/strong&gt; elenca 5 motivi per cui il modello di business free-to-play “&lt;em&gt;sucks&lt;/em&gt;&amp;quot;…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/40563cd8b21db8a011684dabb7862637/tumblr_inline_mko6dpXegc1qz4rgp.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interessanti osservazioni ma che non condivido. Più che critiche le tratterei come una sorta di checklist di “cose da non fare” quando si progetta e sviluppa un gioco &lt;em&gt;free-to-play&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;link all’articolo: &lt;a href="http://indiegames.com/2013/03/the_five_reasons_freemium_suck.html"&gt;&lt;strong&gt;The five reasons freemium sucks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://indiegames.com/2013/03/the_five_reasons_freemium_suck.html"&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/52d07ca1073362a16045d29966e9e21e/tumblr_inline_mko6i8Uf4i1qz4rgp.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Analizziamo nel dettaglio i 5 punti:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;They’re pay not to play, really.&lt;/strong&gt; Il paywall è uno dei problemi principali in un gioco free-to-play, &lt;strong&gt;MAI&lt;/strong&gt; inserire un paywall che costringe l’utente dopo pochi livelli a dover pagare per progredire nel gioco, questo causerebbe un alto tasso di abbandono dopo i primi livelli e un abuso della parola free-to-play per il proprio gioco.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Future of Games as a Service</title><link>https://www.mrred.it/the-future-of-games-as-a-service/</link><pubDate>Thu, 28 Mar 2013 08:48:26 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/the-future-of-games-as-a-service/</guid><description>&lt;p&gt;Un interessante articolo su &lt;strong&gt;Gamasutra&lt;/strong&gt; elenca una serie di regole da seguire per lo sviluppo di un gioco &lt;strong&gt;free-to-play&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I giochi free-to-play diventano sempre più diffusi e i &lt;strong&gt;&amp;ldquo;games as a service&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; diventeranno presto il modello di business più comune per tutti i giochi (sempre con qualche eccezione).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il team di &lt;a href="http://proletariat.com/"&gt;&lt;strong&gt;Proletariat&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (società basata a Boston che vanta la presenza di 5 soci fontadori provenienti da Zynga, Harmonix, Turbine e Insomniac) inizia lo sviluppo di giochi F2P fin dagli albori del nuovo millennio. In tutti questi anni il team si è fatto le ossa in questo settore e proprio il CEO scrive questi consigli, una sorta di regole, da tenere bene a mente nella progettazione di un F2P.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Temple Run 2: 'Our goal is to build something that lasts for the long term'</title><link>https://www.mrred.it/temple-run-2-our-goal-is-to-build-something-that/</link><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 09:04:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/temple-run-2-our-goal-is-to-build-something-that/</guid><description>&lt;p&gt;Intervista a &lt;strong&gt;Keith Shepherd&lt;/strong&gt; co-fondatore di &lt;a href="http://www.imangistudios.com/"&gt;Imangi&lt;/a&gt;, società americana del famosissimo gioco &lt;strong&gt;Temple Run&lt;/strong&gt;, che conta più di &lt;strong&gt;170 milioni&lt;/strong&gt; di download tra iOS e Android, ci racconta come, con un team di poche persone sono riusciti a costruire un brand così forte come quello di Temple Run.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Imangi Studios is still a small, independent developer. Temple Run was the work of a three-person team: Shepherd, Luckyanova and artist Kiril Tchangov. The sequel was made by five people: that trio plus Jeff Ruediger and Pete Parisi from FuzzyCube Software.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Articolo sul &lt;strong&gt;theGuardian&lt;/strong&gt;:  &lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/f1759eae1e13cd2dbae1c6433ea44b4a/tumblr_inline_mi97slWz3o1qz4rgp.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quale mobile games attrae i giocatori più spendaccioni?</title><link>https://www.mrred.it/quale-mobile-games-attrae-i-giocatori-pi-spendaccioni/</link><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 01:02:13 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/quale-mobile-games-attrae-i-giocatori-pi-spendaccioni/</guid><description>&lt;p&gt;Non sempre i giochi primi in classifica sono anche i più redditizi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.onavo.com/"&gt;Onavo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, una società che offre prodotti per l’analisi e compressione dei dati scambiati dalle applicazioni mobile su iOS e Android, ha analizzato l’utilizzo dei giochi, nel mercato US iPhone in Novembre. Ad esempio, titoli come &lt;strong&gt;Angry Birds Star Wars viene giocato solo dal 3.9% degli iPhone in U.S. ogni mese&lt;/strong&gt;.  Hanno confrontato questo dato con il loro ranking in classifica ed hanno cercato di ricavarne &lt;strong&gt;l’ARPU&lt;/strong&gt; (Average Revenue per User) per ogni titolo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/3a1398c485e55a229855f76a583930ed/tumblr_inline_mhqmqzmbTc1qz4rgp.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dalla classifica si può vedere che i giochi più giocati di sempre come Angry Birds Star Wars, Bike Race Free sono in posizioni molto basse. A dominarla è &lt;strong&gt;Legend of the Cryptids&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Rage of Bahamunt&lt;/strong&gt;. Anche &lt;strong&gt;Bloons TD 5&lt;/strong&gt;, un bellissimo tower defense si fa rispettare :)&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>