Temple Run 2: ‘Our goal is to build something that lasts for the long term’

Intervista a Keith Shepherd co-fondatore di Imangi, società americana del famosissimo gioco Temple Run, che conta più di 170 milioni di download tra iOS e Android, ci racconta come, con un team di poche persone sono riusciti a costruire un brand così forte come quello di Temple Run.

Imangi Studios is still a small, independent developer. Temple Run was the work of a three-person team: Shepherd, Luckyanova and artist Kiril Tchangov. The sequel was made by five people: that trio plus Jeff Ruediger and Pete Parisi from FuzzyCube Software.

Articolo sul theGuardian:  http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview

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HTML5 CanvasSwirl testato su iPhone

CanvasSwirl testato su iphone 3GS (in alto a sinistra), iPhone 4 (in basso a sinistra), iPhone 4S (in alto a destra) e iPhone 5.

La velocità dell’iPhone 5 che monta il nuovissimo chip A6 ovviamente non è paragonabile con i precedenti modelli, ma la cosa che sorprende è la poca differenza di performance tra iPhone 3GS e iPhone 4, nonostante quest’ultimo monti il chip A4, fatto da Apple su misura per la nuova linea di iPhone.