<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Lifetimevalue on Enrico Rossomando</title><link>https://www.mrred.it/tag/lifetimevalue/</link><description>Recent content in Lifetimevalue on Enrico Rossomando</description><generator>Hugo</generator><language>en-gb</language><lastBuildDate>Fri, 08 Mar 2013 22:25:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.mrred.it/tag/lifetimevalue/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>How to ask someone out: Dating Strategies for Player Retention</title><link>https://www.mrred.it/how-to-ask-someone-out-dating-strategies-for-player/</link><pubDate>Fri, 08 Mar 2013 22:25:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/how-to-ask-someone-out-dating-strategies-for-player/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;John Cheng&lt;/strong&gt; di &lt;strong&gt;Playnomics&lt;/strong&gt;, scrive tre guest post sulla &lt;strong&gt;retention&lt;/strong&gt; dei giocatori, facendo un divertente parallelismo con le tecniche più comuni per conquistare una donna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Affascinare e mantenere i giocatori sula gioco nelle prime sessioni è fondamentale per un engagement a lungo termine. Infatti la metrica &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Early Lifecycle Retention&amp;rdquo; (definita come il numero di sessioni giocate nei primi 7 giorni dalla prima sessione)&lt;/strong&gt; è il parametro più efficace per predire l’engagement a lungo termine dell’utente. Nelle prime sessioni, infatti, il giocatore si farà un’idea di come giocare e darà forma alla “&lt;strong&gt;prima impressione”&lt;/strong&gt; che è di fondamentale importanza per scegliere se continuare o meno a giocare.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>