<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Localization on Enrico Rossomando</title><link>https://www.mrred.it/tag/localization/</link><description>Recent content in Localization on Enrico Rossomando</description><generator>Hugo</generator><language>en-gb</language><lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2015 13:00:58 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.mrred.it/tag/localization/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Top10 languages for mobile game localization with maximum revenue</title><link>https://www.mrred.it/top10-languages-for-mobile-game-localization-with-maximum-revenue/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 13:00:58 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/top10-languages-for-mobile-game-localization-with-maximum-revenue/</guid><description>&lt;p&gt;Localizzare un gioco o un app in un&amp;rsquo;altra lingua significa aprire le porte ad un nuovo mercato. Anche se potrebbe sembrare che tutti parlano Inglese, non è così.. Nel 2014 Giappone e Sud Corea hanno sorpassato gli Stati Uniti in termini di revenue generate su Google Play. La Cina scala le classifiche posizionandosi nelle prime posizioni tra nazioni che generano più revenue ma risulta molto complicato come mercato anche per la frammentazione degli store Android (Google Play Store copre solo il 13% del totale) Anche le europee non scherzano, Germania, Francia e Italia sono sul podio. Tirando le somme dovremmo dare priorità nella localizzazione del nostro gioco seguendo questo ordine:&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>