<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Performance on Enrico Rossomando</title><link>https://www.mrred.it/tag/performance/</link><description>Recent content in Performance on Enrico Rossomando</description><generator>Hugo</generator><language>en-gb</language><lastBuildDate>Mon, 23 Sep 2013 11:30:51 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.mrred.it/tag/performance/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>46 Tips &amp;amp; Tricks for 2D mobile Performance in Unity.</title><link>https://www.mrred.it/46-tips-tricks-for-2d-mobile-performance-in-unity/</link><pubDate>Mon, 23 Sep 2013 11:30:51 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/46-tips-tricks-for-2d-mobile-performance-in-unity/</guid><description>&lt;p&gt;Ho iniziato a sviluppare con Unity da qualche settimana e lo trovo estremamente potente, l’editor rende molte cose veloci ed immediate. Sto sviluppando un gioco 2D e cercando un po’ di consigli su come implementare alcune cose mi sono imbattuto in questa fantastica lista di consigli e trucchetti per giochi 2D. Date un’occhiata anche ai commenti che ci sono scritte altre cose interessanti. &lt;a href="http://sicklebrick.com/?p=411"&gt;&lt;img alt="46 Unity3D Tips and Tricks" loading="lazy" src="http://blog.mrred.it/logdaily/wp-content/uploads/sites/41/2013/09/Schermata-2013-09-27-alle-10.56.18-650x478.png"&gt;&lt;/a&gt; 46 Unity3D Tips and Tricks Link all’articolo: &lt;a href="http://sicklebrick.com/?p=411"&gt;46 Tips &amp;amp; Tricks for 2D mobile Performance in Unity.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Progressive JPEG pro e contro</title><link>https://www.mrred.it/progressive-jpeg-pro-e-contro/</link><pubDate>Sat, 02 Mar 2013 08:53:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/progressive-jpeg-pro-e-contro/</guid><description>&lt;p&gt;Nell’articolo &lt;a href="http://calendar.perfplanet.com/2012/progressive-jpegs-a-new-best-practice/"&gt;Progressive jpegs: a new best practice&lt;/a&gt;, Ann Robson (@aronbson), analizza tutti i pro e i contro dell’utilizzare progressive JPEG invece che baseline.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Per capirci una &lt;strong&gt;progressive JPEG&lt;/strong&gt; è un’immagine composta da diversi layer che presi singolarmente sono grandi quanto l’immagine originale ma sembrano “sgranati”, se “sovrapposti” ci permettono di ottenere l’immagine completa. Al contrario, una &lt;strong&gt;JPEG baseline&lt;/strong&gt; è composta da un solo frame con tutte le informazioni necessarie per una corretta visualizzazione.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utilizzare JPEG progressive conviene sotto tanti punti di vista, il primo tra tutti è la velocità nel download e la percezione che si da all’utente “che qualcosa sta succedendo”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HTML5 CanvasSwirl testato su iPhone</title><link>https://www.mrred.it/html5-canvasswirl-testato-su-iphone/</link><pubDate>Wed, 30 Jan 2013 18:36:25 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/html5-canvasswirl-testato-su-iphone/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EajfmmrKMX4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=EajfmmrKMX4&lt;/a&gt; &lt;a href="http://jsswirl.com/" title="CanvasSwirl: An animated spirograph experiment in JavaScript and canvas by xhva.net"&gt;CanvasSwirl&lt;/a&gt; testato su iphone 3GS (in alto a sinistra), iPhone 4 (in basso a sinistra), iPhone 4S (in alto a destra) e iPhone 5. La velocità dell’iPhone 5 che monta il nuovissimo chip A6 ovviamente non è paragonabile con i precedenti modelli, ma la cosa che sorprende è la poca differenza di performance tra iPhone 3GS e iPhone 4, nonostante quest’ultimo monti il chip A4, fatto da Apple su misura per la nuova linea di iPhone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Source: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;http://www.youtube.com/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>