<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>TheGuardian on Enrico Rossomando</title><link>https://www.mrred.it/tag/theguardian/</link><description>Recent content in TheGuardian on Enrico Rossomando</description><generator>Hugo</generator><language>en-gb</language><lastBuildDate>Fri, 12 Apr 2013 07:55:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.mrred.it/tag/theguardian/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Rovio chiude l'anno con una crescita del 101%, ma sono spiccioli...</title><link>https://www.mrred.it/rovio-chiude-lanno-con-una-crescita-del-101-ma-sono/</link><pubDate>Fri, 12 Apr 2013 07:55:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/rovio-chiude-lanno-con-una-crescita-del-101-ma-sono/</guid><description>&lt;p&gt;Con i suoi 263 milioni di utenti attivi al mese, Angry Birds aiuta Rovio a raddoppiare il fatturato per l’anno 2012.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/b86a99a1abec319687df3685800364fa/tumblr_inline_ml4u6zwjQd1qz4rgp.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I numeri nel bilancio del 2012 rilevano un fatturato di ben &lt;strong&gt;152 milioni di euro,&lt;/strong&gt; una cifra impressionante, ma…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ma bisogna considerare diversi fattori associati a questo numero per dimostrare che &lt;strong&gt;sono solo spiccioli&lt;/strong&gt; in confronto ai numeri fatti dagli altri giochi &lt;strong&gt;F2P&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1.700.000.000…&lt;/strong&gt; lo scrivo meglio così non si riesce a leggere bene con tutti questi zeri, 1.7 miliardi di &lt;strong&gt;download&lt;/strong&gt; su tutte le piattaforme.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il &lt;strong&gt;45%&lt;/strong&gt; dei 152 milioni di euro provengono dalla vendita di peluche, giocattoli, ecc…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;518 persone&lt;/strong&gt; lavorano in Rovio&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Prendendo questi numeri ed analizzandoli meglio possiamo scoprire che sono estremamente bassi rispetto “alla concorrenza”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Temple Run 2: 'Our goal is to build something that lasts for the long term'</title><link>https://www.mrred.it/temple-run-2-our-goal-is-to-build-something-that/</link><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 09:04:00 +0000</pubDate><guid>https://www.mrred.it/temple-run-2-our-goal-is-to-build-something-that/</guid><description>&lt;p&gt;Intervista a &lt;strong&gt;Keith Shepherd&lt;/strong&gt; co-fondatore di &lt;a href="http://www.imangistudios.com/"&gt;Imangi&lt;/a&gt;, società americana del famosissimo gioco &lt;strong&gt;Temple Run&lt;/strong&gt;, che conta più di &lt;strong&gt;170 milioni&lt;/strong&gt; di download tra iOS e Android, ci racconta come, con un team di poche persone sono riusciti a costruire un brand così forte come quello di Temple Run.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Imangi Studios is still a small, independent developer. Temple Run was the work of a three-person team: Shepherd, Luckyanova and artist Kiril Tchangov. The sequel was made by five people: that trio plus Jeff Ruediger and Pete Parisi from FuzzyCube Software.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Articolo sul &lt;strong&gt;theGuardian&lt;/strong&gt;:  &lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2013/jan/17/temple-run-2-interview"&gt;&lt;img alt="image" loading="lazy" src="http://media.tumblr.com/f1759eae1e13cd2dbae1c6433ea44b4a/tumblr_inline_mi97slWz3o1qz4rgp.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>