Umm al-Dabadib un videogioco di simulazione e farming

Il gioco è stato realizzato in collaborazione con SpinVector e Mare Digital per ricreare la vita in ambienti marginali nell’antico Egitto.

Interamente realizzato con Unity3D, il gioco ha uno scopo didattico basato su studi dell’università di Napoli, nel quale si tenta di spiegare, come, nell’antico Egitto, sfruttavano la pendenza e paratie per l’irrigazione dei campi e la coltivazione del grano.

L’obiettivo del gioco è raccogliere una specifica quantità di grano, essendoci carenza di acqua, bisogna trovare il giusto bilanciamento tra quali e quanti campi seminare e irrigare, cercando di evitare che le piante vadano in sofferenza, secchino e vengano mangiate dai piccioni.

Il gioco si evolve in 5 livelli progressivi, con lo scopo di spiegare le diverse meccaniche e rendere il giocatore consapevole dell’enorme sforzo compiuto dagli essere umani di quell’epoca nel vivere in quelle zone ostili.

Livello 5 – Umm al-Dabadib un videogioco di simulazione e farming made with Unity3D
Livello 1 – Umm al-Dabadib un videogioco di simulazione e farming made with Unity3D