46 Tips & Tricks for 2D mobile Performance in Unity.

Ho iniziato a sviluppare con Unity da qualche settimana e lo trovo estremamente potente, l’editor rende molte cose veloci ed immediate. Sto sviluppando un gioco 2D e cercando un po’ di consigli su come implementare alcune cose mi sono imbattuto in questa fantastica lista di consigli e trucchetti per giochi 2D. Date un’occhiata anche ai commenti che ci sono scritte altre cose interessanti. 46 Unity3D Tips and Tricks Link all’articolo: 46 Tips & Tricks for 2D mobile Performance in Unity.

23 September 2013 · 1 min

Progressive JPEG pro e contro

Nell’articolo Progressive jpegs: a new best practice, Ann Robson (@aronbson), analizza tutti i pro e i contro dell’utilizzare progressive JPEG invece che baseline. Per capirci una progressive JPEG è un’immagine composta da diversi layer che presi singolarmente sono grandi quanto l’immagine originale ma sembrano “sgranati”, se “sovrapposti” ci permettono di ottenere l’immagine completa. Al contrario, una JPEG baseline è composta da un solo frame con tutte le informazioni necessarie per una corretta visualizzazione. Utilizzare JPEG progressive conviene sotto tanti punti di vista, il primo tra tutti è la velocità nel download e la percezione che si da all’utente “che qualcosa sta succedendo”. ...

2 March 2013 · 2 min

HTML5 CanvasSwirl testato su iPhone

http://www.youtube.com/watch?v=EajfmmrKMX4 CanvasSwirl testato su iphone 3GS (in alto a sinistra), iPhone 4 (in basso a sinistra), iPhone 4S (in alto a destra) e iPhone 5. La velocità dell’iPhone 5 che monta il nuovissimo chip A6 ovviamente non è paragonabile con i precedenti modelli, ma la cosa che sorprende è la poca differenza di performance tra iPhone 3GS e iPhone 4, nonostante quest’ultimo monti il chip A4, fatto da Apple su misura per la nuova linea di iPhone. (Source: http://www.youtube.com/)

30 January 2013 · 1 min