CanvasLoader Creator

CanvasLoader Creator è una piccola libreria javascript (5.8kb minificata) che vi permette di riprodurre nel <canvas> un animazione di caricamento (loader) senza utilizzare gif animate.

Sul sito c’è un piccolo pannello di controllo che vi permette di settare i diversi parametri e vedere il risultato in tempo reale.

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I vantaggi dell’utilizzare una libreria del genere sono diversi:

  1. 5kb sono meno di una gif animata (circa 100×100)
  2. Il colore, la velocità e tanti altri parametri possono essere cambiati in tempo reale e quindi riprodurre effetti più carini a seconda delle situazioni
  3. La dimensione può essere cambiata e quindi adattata alle diverse interfacce
  4. Il codice necessario per utilizzarla è semplicissimo

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Startups in 13 Sentences

Paul Graham, fondatore di Y Combinator, in vecchio articolo del 2009 riassume il concetto di startup in 13 frasi. Dopo diversi anni in questo mondo, non posso far altro che quotare una per una…

One of the things I always tell startups is a principle I learned from Paul Buchheit: it’s better to make a few people really happy than to make a lot of people semi-happy. I was saying recently to a reporter that if I could only tell startups 10 things, this would be one of them. Then I thought: what would the other 9 be?

Articolo su paulgraham.comStartups in 13 Sentences

Just how far can you get without paying?

Il paywall, ovvero quel limite che si inserisce nei giochi Free2Play per “costringere” il giocatore ad acquistare virtualgoods o funzionalità a pagamento, è uno dei fattori più importanti e difficili da bilanciare durante il  design di un gioco.

Esistono diversi approcci e metodi al problema. Non esiste una regola ben precisa, o almeno non ancora. Per trovare il giusto equilibrio di questa variabile l’unica cosa che si può fare è testare, adattare e reiterare il processo fino ad aver un numero bassissimo di giocatori che abbandonano il gioco perché messi difronte ad un “muro” troppo alto.

In quest’articolo su insidesocialgames.com si parla di questo e dei prossimi sviluppi di CoasterVille.

So how far can users advance in CoasterVille before starting to feel pressure to monetize? For us, it was around level 25 that progress notably slowed down. In the three weeks since that point it’s become much more difficult to complete quests in the game without buying and spending the game’s hard currency, Park Cash.

Articolo su insidesocialgames.comhttp://goo.gl/X2IAf

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