How rage of Bahamut Monetizes

Un interessantissimo articolo che chiarisce, analizzando minuziosamente ogni core element del gioco, il successo straordinario raggiunto da Rage of Bahamut e tutti i suoi cloni fatti da Mobage. Nonostante la sua pessima veste grafica ed un tutorial di ben 15 passi (noiosissimo…) è riuscito a diventare il Gangnam Style dei giochi… NOT A CARD GAME BUT A CARD COLLECTING GAME With Rage of Bahamut, Marvel: War of Heroes, Hell Fire, Blood Brothers and other similar titles Mobage has succeeded to hook and monetize players around the world. The success of these titles seems very odd as there’s no stunning graphics, extreme polish or new and exciting game play modes. But once you give some time to these games you’ll understand that their success is based simply on our natural need to collect and compare what we have with other collectors around the world. ...

13 February 2013 · 1 min

Tutotorial? Mega Man Classic vs. Mega Man X

http://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM Se state pensando a come sviluppare il tutorial per il prossimo gioco questo video potrebbe darvi qualche suggerimento su come procedere nel design e nell’implementazione. Se invece pensate che questo discorso non si possa applicare al genere di gioco che state sviluppando vi farete solo qualche risata :) Grazie a @egoraptor :) (Source: http://www.youtube.com/)

11 February 2013 · 1 min

Why Apple doesn’t care about the Appstore

Un interessante articolo che confronta due numeri di Apple e mostra quanto incidono le revenue da AppStore per una società che solo nel 2012 ha generato 156 miliardi di dollari… In January 2012, Apple announced it had paid out $4 billion, so in the last twelve months, it has paid out $3 billion, and Apple has trousered $1.3bn. Which again sounds like a lot. In Apple’s last financial year, ending September 29, 2012, Apple generated revenues of $156 billion. The iPhone division alone made $80 billon. iPad made £32 billion. The company as a whole made a net profit of $42 billion. The Appstore represents less than 1% of Apple’s business. ...

9 February 2013 · 1 min

Quale mobile games attrae i giocatori più spendaccioni?

Non sempre i giochi primi in classifica sono anche i più redditizi. Onavo, una società che offre prodotti per l’analisi e compressione dei dati scambiati dalle applicazioni mobile su iOS e Android, ha analizzato l’utilizzo dei giochi, nel mercato US iPhone in Novembre. Ad esempio, titoli come Angry Birds Star Wars viene giocato solo dal 3.9% degli iPhone in U.S. ogni mese. Hanno confrontato questo dato con il loro ranking in classifica ed hanno cercato di ricavarne l’ARPU (Average Revenue per User) per ogni titolo. Dalla classifica si può vedere che i giochi più giocati di sempre come Angry Birds Star Wars, Bike Race Free sono in posizioni molto basse. A dominarla è Legend of the Cryptids e Rage of Bahamunt. Anche Bloons TD 5, un bellissimo tower defense si fa rispettare :) ...

6 February 2013 · 1 min

CSR Racing dissected

Giungo 2012 Natural Motion Games pubblica su App Store CSR Racing, nel giro di pochi giorni scala le classifiche e diventa l’app più redditizia. Dopo quasi un anno dalla sua uscita rimane ancora stabile nella Top10 delle app più redditizie dello store. CSR Racing nella Top Redditizie Michail Katkoff nell’articolo CSR Racing dissected fa una bellissima analisi sui meccanismi che hanno fatto di CSR Racing un gioco divertente e di successo. L’articolo è leggermente datato e manca di alcuni dettagli che sono stati aggiunti in aggiornamenti successivi come ad esempio la modalità “Multiplayer” (non è un vero e proprio multiplayer…) che è stata aggiunta nella versione 1.2. link all’articolo: Deconstructor of Fun - CSR Racing dissected by Michail Katkoff

29 January 2013 · 1 min

Sviluppatore di Videogiochi

Sviluppate videogiochi? Quale ruolo ricoprite? In quest’articolo su wikipedia (http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi) vengono elencate ed approfondite tutte le varie figure professionali che rientrano sotto la macro categoria dello “Sviluppatore di videogiochi”. Wikipedia page - Sviluppatore di videogioco Per portare qualche esempio: Lead Designer Un lead designer esegue molti degli incarichi menzionati per il game designer ma soprattutto rappresenta il punto di riferimento per gli altri membri del gruppo di design e del progetto per quanto concerne la sua area, in modo da raggiungere gli obiettivi di produzione prefissati. Assieme al producer, ha potere decisionale riguardo alle scelte di design, specialmente nei casi in cui queste non implichino nessun cambiamento radicale negli obiettivi e tempi di sviluppo. Il lead designer è responsabile della selezione degli altri designer del team e talvolta si occupa di presentare il gioco ai media. Programmatore dell’Intelligenza Artificiale Un programmatore di intelligenza artificiale (artificial intelligence programmer) scrive essenzialmente le regole che governano il comportamento delle entità all’interno del gioco. Un AI programmer alle prime armi deve apprendere gli algoritmi di base e i concetti dietro l’IA, come il path finding, i pattern e gli alberi di decisione. Tra i concetti più avanzati nel campo dell’IA figurano le reti neurali, l’A-Life, gli algoritmi genetici e le macchine a stati finiti. L’abilità principale dell’AI programmer sta nell’implementare complessi comportamenti di gioco, che funzionino in tempo reale senza eccessivi sforzi del processore. Direttore artistico Il direttore artistico (art director) è, tra gli artisti, la figura con la maggiore conoscenza degli strumenti, delle tecnologie e dei metodi utilizzati. Le sue idee creative e abilità artistiche hanno notevole influenza sulla forma del progetto e, laddove necessario, contribuisce alla correzione dei problemi che si verificano durante il ciclo produttivo. L’art director lavora strettamente con il producer e con il game designer per gestire l’attività produttiva del team artistico. … molti altri a questo link: http://it.wikipedia.org/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi

26 January 2013 · 2 min